玩家從地圖的最下面開始,逐漸向上擴(kuò)展領(lǐng)地。地圖最下面的玩家的領(lǐng)地被破壞的話游戲結(jié)束。
玩家采集食物和資源,以此為基礎(chǔ)建立設(shè)施,創(chuàng)造新的資源,以進(jìn)一步發(fā)展城鎮(zhèn)為目標(biāo)。以前的模擬游戲的話,將資源的采集和建筑指示給目標(biāo)單位,但是在本作中,進(jìn)行這些行動的時候“擲骰子”是必要的。
在骰子的6個面上分別畫著表示不同行動的圖標(biāo),只有在與該行動一致的地方才能進(jìn)行工作。例如,如果想采集食物和木材,就必須擲到骰子上有“采集”圖標(biāo)的一面,如果想在農(nóng)場制作小麥,就必須將“勞動”圖標(biāo)的骰子配置在地圖上的點上。
一旦使用過的骰子會變暗,一段時間無法使用,同時骰子擁有“耐久度”,每擲一次耐久度就會減少一次。
骰子最多可以在預(yù)定場所保持12個,但是如果沒有耐久度,骰子就會消失。骰子本身是游戲開始不久就能用建筑制作出來的,雖然花費時間,但相對來說比較簡單。但是,當(dāng)骰子消失后,“幸福度”會減少,甚至?xí)绊懹螒虻倪M(jìn)行。
另外,通過在初期配置的設(shè)施“廚房”中放置骰子來消耗食品,可以恢復(fù)骰子的耐久度。因此,攻略的關(guān)鍵點在于,一邊配合著骰子的出場機會行動,一邊在這個間隙維持耐久度。
但地圖在一定程度上展開后敵人開始出現(xiàn)的話,骰子耐久的管理就會變得很困難。迎擊敵人需要一個“戰(zhàn)斗”圖標(biāo)的骰子,有在敵人出現(xiàn)的時候,戰(zhàn)斗圖標(biāo)擲不出來,就需要一直不停的擲骰子,導(dǎo)致耐久度銳減。
當(dāng)然,也有迎擊敵人的塔這樣的軍事設(shè)施,但地圖上配置的木材和鐵等采集場所有限,所以無論如何都會優(yōu)先擴(kuò)大地圖。結(jié)果,軍事設(shè)施變得稀疏,陷入了危險的狀態(tài)。這樣一來建筑的擺放數(shù)量平衡就很重要了。游戲是實時進(jìn)行的留給玩家思考的時間不是很多(低難度下可以暫停),不習(xí)慣的話最初的時候可能會感到困難。多玩幾次自然就能學(xué)會,正因為有一定難度,通關(guān)時的喜悅也就更不用提了。因為還準(zhǔn)備了只要不插手?jǐn)硨萘筒粫艿焦舻碾y度,所以先從習(xí)慣游戲開始吧。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....