為了體現(xiàn)尤菲的忍者身份,游戲流程中設(shè)計(jì)了不少需要投擲手里劍來(lái)啟動(dòng)的機(jī)關(guān)、補(bǔ)給箱以及可以用來(lái)“飛檐走壁”的墻體。
對(duì)比本篇中的克勞德等人,尤菲在戰(zhàn)斗中的發(fā)揮更為強(qiáng)勢(shì)和全面。她既有蒂法般迅捷的行動(dòng)速度,也可以像巴雷特一樣進(jìn)行遠(yuǎn)程的火力壓制。
在戰(zhàn)斗中按△鍵將手里劍投擲出去后,尤菲的近戰(zhàn)連段攻擊就會(huì)變成遠(yuǎn)程忍術(shù),只要一鍵就能完成遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)模式的切換。忍術(shù)攻擊在初始狀態(tài)下只能造成無(wú)屬性傷害,但通過(guò)技能「忍術(shù)變化」就可以為忍術(shù)攻擊賦予火、冰、雷、風(fēng)等不同的屬性。因此尤菲不需要裝備特定屬性的魔晶石,就能有效打擊敵人的弱點(diǎn)屬性。
另一方面,精準(zhǔn)防御和技能霧鎖云埋(具有無(wú)敵時(shí)間的閃避技能)這些即時(shí)反應(yīng)機(jī)制的加入,使得尤菲的操作方式更傾向于常規(guī)的動(dòng)作游戲。把握時(shí)機(jī)利用連段攻擊進(jìn)行輸出,在面臨危機(jī)時(shí),通過(guò)精準(zhǔn)防御和技能來(lái)規(guī)避傷害,同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局來(lái)切換攻擊模式和忍術(shù)屬性,這些結(jié)合起來(lái)就是尤菲整體的作戰(zhàn)體驗(yàn)。
△霧鎖云埋
在尤菲篇的流程中,索儂是一位重要的作戰(zhàn)伙伴。玩家不能直接操控索儂,但可以利用各項(xiàng)指令來(lái)指揮他的行動(dòng)。除此之外,在戰(zhàn)斗中按下 L2 鍵,尤菲和索儂就會(huì)進(jìn)入連攜模式。這是尤菲篇中新加入的一個(gè)機(jī)制,開(kāi)啟連攜模式后,索儂會(huì)依據(jù)尤菲的行為來(lái)自動(dòng)進(jìn)行連攜作戰(zhàn),比如尤菲使用忍術(shù)時(shí),索儂也會(huì)同時(shí)使用。當(dāng)兩人都積攢了一定的 ATB 槽之后,其中一部分技能也會(huì)變化成連攜技能。連攜技有著更高的傷害以及額外的演出效果。在進(jìn)一步加強(qiáng)隊(duì)友操控體驗(yàn)的同時(shí),豐富的連攜特寫(xiě)也使得戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力更為出色。
△尤菲篇中還追加了雷系召喚獸拉姆
兀鷹堡壘是來(lái)自原版,重新加入到尤菲篇中的一個(gè)小游戲。除了畫(huà)面的變化外,游戲的玩法模式基本和原版一致。簡(jiǎn)單概括玩法的話算是一個(gè)最終幻想版的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。
在兀鷹堡壘的對(duì)局中,玩家需要通過(guò)部署作戰(zhàn)單位攻陷敵方的堡壘來(lái)獲得勝利。戰(zhàn)斗前,玩家可以調(diào)整、編輯自己的堡壘和部隊(duì)。作戰(zhàn)單位具有不同的職位和攻擊方式。面板越是強(qiáng)力的單位,召喚所需的ATB費(fèi)用往往越高。
對(duì)局時(shí),玩家部署作戰(zhàn)單位得考慮到它的費(fèi)用、克制關(guān)系、攻擊方式以及當(dāng)前的陣線情況等等。除了常規(guī)的作戰(zhàn)單位外,玩家還能夠使用效果強(qiáng)力的魔法攻擊來(lái)扭轉(zhuǎn)局面,但一場(chǎng)戰(zhàn)斗中每種魔法都只能使用一次,所以戰(zhàn)斗時(shí)需要斟酌使用的時(shí)機(jī)。
以一個(gè)dlc來(lái)說(shuō),尤菲篇無(wú)論是劇情、戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)力還是玩法系統(tǒng)上都保持了本篇的水準(zhǔn)。尤菲在劇情中的表現(xiàn)也如鄰家的調(diào)皮小妹般惹人喜愛(ài)。當(dāng)然作為一個(gè)流程不長(zhǎng)的短篇DLC來(lái)說(shuō),尤菲篇的定價(jià)并不便宜,部分玩家或許可以考慮等待折扣或是將來(lái)的整合版本中再來(lái)體驗(yàn)。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....