《逆水寒》推出無(wú)矩渲染技術(shù) 打破游戲模型面限制

2021-06-03
編輯:Madness
評(píng)論

網(wǎng)易旗艦古風(fēng)端游逆水寒發(fā)布了全球首個(gè)使用無(wú)矩渲染技術(shù)制作的新地圖“萬(wàn)佛窟”,吸引了很多玩家的好奇。一時(shí)間,各大論壇塞滿了各種交流討論,今天小編就和大家好好聊一聊這項(xiàng)逆水寒神秘的新技術(shù)。

  近日,網(wǎng)易旗艦古風(fēng)端游逆水寒發(fā)布了全球首個(gè)使用無(wú)矩渲染技術(shù)制作的新地圖“萬(wàn)佛窟”,吸引了很多玩家的好奇。

  一個(gè)小小的場(chǎng)景里竟然塞下了超過(guò)20億的模型總面數(shù),是要逼死同行嗎?是不是有點(diǎn)太內(nèi)卷了?

  一時(shí)間,各大論壇塞滿了各種交流討論,今天小編就和大家好好聊一聊這項(xiàng)逆水寒神秘的新技術(shù)。

游俠網(wǎng)1

  游戲畫面的好壞,主要取決于游戲中物體的模型質(zhì)量。理論上來(lái)說(shuō),如果想要游戲畫面好,就需要把面數(shù)做得越多越好。

  但這里問(wèn)題就來(lái)了,面數(shù)如果太多,電腦會(huì)說(shuō)“太多了,我數(shù)不過(guò)來(lái),然后就死機(jī)了”。

  所以在實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)中需要講究一個(gè)平衡。

  網(wǎng)易逆水寒的畫面被譽(yù)為會(huì)呼吸的江湖,是因?yàn)槟嫠_(kāi)發(fā)組用最先進(jìn)的圖形引擎技術(shù)做到了同時(shí)代網(wǎng)游中最多的面數(shù)。

游俠網(wǎng)2

  現(xiàn)在市面上的主流網(wǎng)絡(luò)游戲,一個(gè)人物的面數(shù)大約是3-5萬(wàn)面,而逆水寒游戲中目前一個(gè)人物的面數(shù)大約是10萬(wàn)面。

  用了同時(shí)代網(wǎng)游中最多的模型面數(shù),勢(shì)必會(huì)給中低配置的電腦帶來(lái)一個(gè)新的問(wèn)題:電腦算不過(guò)來(lái)了,畫面卡頓。

  為了解決這個(gè)卡頓的問(wèn)題,目前的主流解決方法是在電腦渲染畫面前,先計(jì)算哪些需要渲染,哪些不需要渲染。

  舉個(gè)例子:玩家站在場(chǎng)景總面數(shù)高達(dá)1億的汴京城,放眼望去,一片京師繁華盛景。但對(duì)電腦而言,如果要計(jì)算渲染這一億個(gè)面,它會(huì)原地爆炸。

游俠網(wǎng)3

  所以逆水寒開(kāi)發(fā)組基于微軟DirectX Ultimate中MeshShader技術(shù),開(kāi)發(fā)了一套新的自動(dòng)渲染技術(shù)方案,這套方案簡(jiǎn)單地說(shuō)就是先讓電腦先判斷玩家在看什么,然后只渲染玩家視野內(nèi)的東西。

  例如玩家看向一座房子,我們實(shí)際能看到的是房子朝向我們的一面,背向我們的那面,完全可以不渲染。這樣一來(lái),電腦顯卡的壓力就大大減輕了。

  如果這樣減負(fù)以后顯卡反映說(shuō)還是吃不消,那就繼續(xù)做優(yōu)先級(jí)篩選,減少對(duì)一些優(yōu)先級(jí)低的面的渲染。

  這套操作聽(tīng)著很合理,但您猜怎么著?雖然顯卡說(shuō)我舒服了,但CPU吃不消了,因?yàn)楹Y選過(guò)程本身就很吃力的。

游俠網(wǎng)4

  這時(shí)候,就要請(qǐng)出逆水寒的好朋友——美國(guó)華裔核物理學(xué)家黃仁勛先生。

  他對(duì)“無(wú)矩渲染”技術(shù)的設(shè)想非常感興趣,在他的幫助下,英偉達(dá)顯卡可以利用顯卡上的一個(gè)硬件模塊,獨(dú)立完成上面說(shuō)的篩選工作。

  有了這個(gè)獨(dú)立硬件輔助計(jì)算,就可以支持同時(shí)上萬(wàn)路并發(fā)計(jì)算,瞬間完成模型面頂點(diǎn)計(jì)算,迅速判斷哪些面值得渲染,哪些面不用渲染,只把值得渲染的面光柵化,形成圖像。

游俠網(wǎng)5

  以前的游戲開(kāi)發(fā)中,因?yàn)榧夹g(shù)和性能的限制,對(duì)美術(shù)模型面數(shù)控制嚴(yán)格,例如一件衣服只允許做一萬(wàn)個(gè)面數(shù),因?yàn)榉凑龆嗔穗娔X也計(jì)算不過(guò)來(lái),所以不如做少。

  這樣帶來(lái)的代價(jià)是,遠(yuǎn)看可能還像件衣服,鏡頭拉近就只剩下馬賽克了。

游俠網(wǎng)6

  有了這項(xiàng)新的自動(dòng)渲染技術(shù)方案之后,逆水寒美術(shù)創(chuàng)作者可以打破面數(shù)限制,一件衣服能任性地做一百萬(wàn)個(gè)面。

  玩家遠(yuǎn)看這件衣服的時(shí)候,電腦選擇只渲染一萬(wàn)個(gè)面,保障整體畫面的流暢;

  但當(dāng)玩家把鏡頭拉到最近、只看這件衣服的時(shí)候,電腦就可以把所有的算力都用來(lái)渲染這衣服的一百萬(wàn)個(gè)面,所以能看到栩栩如生的刺繡紋路。

游俠網(wǎng)7

  這就是無(wú)矩渲染技術(shù)和它背后的奧秘,它是一種在游戲虛擬世界中最大限度地去復(fù)原真實(shí)世界的偉大嘗試。

  當(dāng)然,目前逆水寒游戲中并非所有場(chǎng)景都采用了無(wú)矩渲染,但后續(xù)新場(chǎng)景均會(huì)優(yōu)先考慮使用無(wú)矩渲染。

  前面說(shuō)到一件衣服要做100萬(wàn)個(gè)面,懂行的玩家要質(zhì)疑了:做這么多面數(shù),逆水寒的美術(shù)是神仙?

游俠網(wǎng)8

  今天就向大家介紹一下逆水寒的神仙開(kāi)發(fā)組是如何制作模型的。

  例如之前提到的這尊大佛,它是通過(guò)用3D環(huán)繞式矩陣相機(jī)掃描一尊真正的小佛像,然后放大比例得來(lái)的,單個(gè)模型面數(shù)高達(dá)1600萬(wàn)面!

游俠網(wǎng)9

  逆水寒這組3D環(huán)繞式矩陣相機(jī)掃描設(shè)備,由24邊圓柱組成,360度環(huán)繞式安裝了48臺(tái)佳能相機(jī),為了得到最好的采集效果,還配裝了84組燈,每一組燈都由64個(gè)LED燈組成,共計(jì)5376個(gè)燈,每組燈形成一個(gè)亮度均勻的面光源,讓被掃描的對(duì)象均勻曝光。

  這套大殺器用來(lái)制作人臉掃描,可以實(shí)現(xiàn)毛孔級(jí)精度,而且只需要兩天即可完工。

  而且還能以每秒250幀的速度記錄面部表情變化,相信隨著技術(shù)的進(jìn)步,未來(lái)逆水寒的游戲角色面部一定會(huì)更加真實(shí)細(xì)致、生動(dòng)多變。

游俠網(wǎng)10

  逆水寒美術(shù)總監(jiān)才敢放言:“這將帶來(lái)一場(chǎng)游戲美術(shù)制作流程與理念的革命”!

  所以逆水寒游戲畫面能做到要大局有大局,要細(xì)節(jié)有細(xì)節(jié),一花一世界、一葉一菩提,古人的偈語(yǔ),此刻小編竟通過(guò)逆水寒悟到了!

更多內(nèi)容:逆水寒專題逆水寒論壇

逆水寒OL

游戲類型:角色扮演

游戲畫面:3D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:武俠

入庫(kù)時(shí)間:2020-03-20

當(dāng)前狀態(tài):等級(jí)封頂,江湖無(wú)限

游戲介紹:12月24日,更加真實(shí)會(huì)呼吸、激情有樂(lè)趣的《逆水寒》資料片“等級(jí)封頂,江湖無(wú)限”來(lái)咯!千人跨服場(chǎng)景、新戰(zhàn)...[詳細(xì)]

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