它強(qiáng)調(diào)敵人研究,硬核系統(tǒng),指令大膽,甚至能在BOSS前自行了斷...
它的世界觀設(shè)定支持無限拓展各種內(nèi)容,包括BOSS武器能力道具磨靈等...
它的制作不需要用任何一門編程語言,我們用免代碼開發(fā)流程完成了所有制作...
磨難之間是一款擁有獨(dú)特系統(tǒng)且難度極高的回合制RPG,大膽并專注地去設(shè)定每一場戰(zhàn)斗,是它最為關(guān)鍵的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨難之間的平凡之人,只有擊敗磨難之間里封印全部的負(fù)罪者后,才能掙脫厄運(yùn)重返人間。
作為一款回合制獨(dú)立游戲,它將走出多周目的框架,開拓性的在傳統(tǒng)回合制中加入“多輪回追加設(shè)定”。我們將于2021年5月28日在Steam開啟搶先體驗(Early Access),搶先體驗階段預(yù)估會持續(xù)8-12個月,期間我們會在拓展足夠多的內(nèi)容后,推出正式版。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....