英國(guó)老牌媒體衛(wèi)報(bào)發(fā)表文章稱,全球電子游戲產(chǎn)業(yè)收入已經(jīng)超越體育和電影產(chǎn)業(yè),取代音樂成為年輕人文化的主流。
報(bào)道中說,在全球疫情的驅(qū)使下,許多文娛活動(dòng)包括音樂節(jié)都被迫取消,但是像是《動(dòng)物森友會(huì)》這樣的游戲卻沒有停下腳步,成為了隔離中許多人的社交選擇。游戲文化早已進(jìn)入主流十年以上,甚至許多外國(guó)政客想要通過游戲來拉選票。
(美國(guó)紐約民主黨代表玩《Among Us》)
2019年,外國(guó)游戲視頻制作者PewDiePie和勒布朗·詹姆斯在外國(guó)年輕人中具有相同的知名度,并享有較高的好感度登上了新聞?lì)^條。2020年春季,外國(guó)媒體報(bào)道游戲行業(yè)每年收入為1390億美元,超出了NFL(美國(guó)橄欖球聯(lián)盟)、NBA、MLB(美國(guó)棒球聯(lián)盟)以及NHL(北美曲棍球聯(lián)盟)年收入的總和;而到了2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)到1800億美元,收入增長(zhǎng)20%,超過所有體育和電影行業(yè)。
同時(shí),游戲主機(jī)也成為了2020年討論度最高的產(chǎn)品。音樂和時(shí)尚行業(yè)也對(duì)應(yīng)的做出改變,開始生產(chǎn)收電子游戲啟發(fā)的文化產(chǎn)品。例如巴黎世家用游戲的方式發(fā)布它們2021年夏季的新產(chǎn)品。
而在音樂行業(yè),也有像是Travis Scott一樣在《堡壘之夜》中開展演唱會(huì)。演出吸引了1200萬觀眾,是2020年MTV音樂錄像大獎(jiǎng)賽的兩倍。
如此高的關(guān)注度也有它的劣勢(shì)。比如備受關(guān)注的《賽博朋克2077》,請(qǐng)來了基努李維斯以及一眾知名音樂人,游戲的開發(fā)成本高達(dá)3.17億美金;有史以來最昂貴的電影2009年的《阿凡達(dá)》制作成本為4.78億美金,游戲大作的成本已在好萊塢最大制作電影的預(yù)算范疇之內(nèi)。伴隨這高調(diào)宣發(fā)游戲發(fā)售,卻因?yàn)橛螒騼?nèi)存在的各種問題引發(fā)了許多消費(fèi)者強(qiáng)烈的不滿。但即使如此,游戲依然賣出了1300萬份。
據(jù)統(tǒng)計(jì),在外國(guó)的年輕人中,68%認(rèn)為游戲是他們身份中最重要的組成部分,91%表示他們經(jīng)常玩游戲,74%的人認(rèn)為游戲幫助他們和朋友更好的溝通。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....