2020年初,一款名為《高殿戰(zhàn)記》的單機獨立游戲上架Steam,最先引人矚目的是它那一連串標簽:角色扮演、DBG、Roguelike、跑團、策略回合制……但令玩家稱奇的是,這樣一款精致的小體量游戲,竟可以將每個要素都合理地融合到了一起,最終呈現(xiàn)的是一個環(huán)環(huán)相扣,又邏輯合理的高自由度卡牌游戲作品。
游戲的主要玩法是Rougelike類的戰(zhàn)棋卡牌游戲,但它的所有機制之間并非是簡單的拼接,例如:角色養(yǎng)成推進了卡牌構筑,而卡牌構筑所產(chǎn)生的攻擊風格又無時不刻影響棋盤的布局……
這些機制之間的交互讓眾多元素的結合發(fā)揮出1+1+1>n的效果,可謂2個G的容量,做出了10G的游戲性!這也是《高殿戰(zhàn)記》開啟搶先體驗以來,獲得92%特別好評的重要原因。
那么,下面就來跟小編看一下,《高殿戰(zhàn)記》里的游戲系統(tǒng)是怎樣的吧!
聲望與神器
聲望不再為單個英雄所用,并可以用來解鎖神器。神器能夠給隊伍增加全局增益和特殊效果,一旦解鎖,效果就會持續(xù)存在。你可以把解鎖神器看作是隊伍成長上限的提升,作為回報,將會為之后的探索和游玩提供更多可能性。
對于想要快速積攢聲望的玩家,國度模式是一個很好的攢聲望方式。
國度模式(開發(fā)代碼為護手模式)是一個獨立于本篇的游戲模式,為玩家們提供快節(jié)奏的Roguelike冒險。在這里,帶領你的英雄小隊穿過漩渦之門,挑戰(zhàn)由一場場戰(zhàn)役組成的鎖鏈,每征服一個國度,都會有豐厚的獎勵等著你。
英雄平衡性調(diào)整
除此之外,這次更新也認真傾聽了玩家的聲音,不僅帶來了新英雄男巫庫鐸,還在英雄等級上限、技能卡升級系統(tǒng)、抗性系統(tǒng)及增益系統(tǒng)等方面做出了各種各樣的調(diào)整,力圖為每一位玩家提供更加豐富的游戲體驗。
如果你對《高殿戰(zhàn)記》的玩法有疑惑,或者對游戲有任何建議和意見,都可以加入高殿戰(zhàn)記官方QQ群:725498199,或者在游戲內(nèi)按F8直接反饋給開發(fā)者。
如果你想得到開發(fā)資訊,看看開發(fā)者最近在做哪些更新,可以在Steam社區(qū)頁面閱讀開發(fā)者撰寫的公告。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....