從《海賊王》《死神》到《銀魂》《美食的俘虜》,只要是連載制的作品,都難以逃脫被“控制”的命運(yùn)。各大漫畫雜志都嚴(yán)格執(zhí)行讀者投票機(jī)制,人氣低的會(huì)被提前終止,匆匆結(jié)尾,而人氣高的作品,則會(huì)被要求繼續(xù)連載。
這種制度確實(shí)激勵(lì)了作者,卻也帶來了諸多故事層面上的麻煩:
一般在創(chuàng)作初期,作者都會(huì)設(shè)定好與之體量匹配的故事框架與世界觀,如果為了熱度無限延長(zhǎng),就違背作品創(chuàng)作的基本規(guī)律。
不僅劇情會(huì)越來越套路化,而且人物也會(huì)根據(jù)篇幅做較大范圍的改動(dòng),從而失去作品本身的魅力。
為了最大化的保留商業(yè)價(jià)值,超高人氣的動(dòng)漫往往無法難以憑借作者自己的個(gè)人意志完結(jié)。
比如《龍珠》的作者鳥山明就曾多次想完結(jié)作品,甚至不惜通過寫死主角悟空的方式來“逼迫”編輯部完結(jié)《龍珠》,但這種做法顯然沒有奏效,“強(qiáng)行”連載下去的《龍珠》反倒越來越火。
故事的延長(zhǎng),讓鳥山明創(chuàng)作出了弗利薩、魔人布?xì)W等經(jīng)典反派,但明眼人也能看出龍珠后期的故事基本上雷同的,戰(zhàn)斗力貶值也成了各大觀眾津津樂道的龍珠梗。
強(qiáng)行延長(zhǎng)故事長(zhǎng)度導(dǎo)致的爛尾,不只在日漫中出現(xiàn),全世界長(zhǎng)篇連載的影視作品,也經(jīng)常出現(xiàn)這類問題。
《迷失》《越獄》《行尸走肉》等等一眾美劇,也都高開低走,這些作品為了商業(yè)價(jià)值拼命延長(zhǎng)創(chuàng)作周期,導(dǎo)致后期故事線索堆積太多,不乏各種花式爛尾結(jié)局。
難怪有不少觀眾戲謔,那些年我們一起看過的美劇,可能追著追著就爛尾了。
如果說強(qiáng)行狗尾續(xù)貂會(huì)導(dǎo)致優(yōu)秀作品“晚節(jié)不保”的話,那么脫離原著也是一種司空見慣的爛尾方式。這其中最經(jīng)典的肯定要屬美劇《權(quán)力的游戲》。
2019年,《權(quán)游》進(jìn)入最終季,但到了最后2集故事卻全面土崩瓦解。
在這個(gè)過程中,幾乎所有角色都強(qiáng)行降智,行為暴走,本應(yīng)該有血有肉的人物,一下子就像成為了編劇手里僵硬的提線木偶,最終以一個(gè)匪夷所思的結(jié)尾草草收?qǐng)觥?/p>
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....