是不是和俄羅斯方塊有一點點像,板塊的可旋轉(zhuǎn)、隨機,下一局的不可預(yù)測,基本固定的幾種板塊,相同板塊按要求組合可以獲得分?jǐn)?shù)等。
不一樣的是,板塊組合后不會消失。
而簡單、重復(fù)率高的隨機可旋轉(zhuǎn)板塊,不僅沒有使游戲建筑、畫面變得一團(tuán)糟,反而每一次建筑出來的地塊都會是獨一無二、全新的。
雖然是一款單機游戲,但分?jǐn)?shù)的設(shè)定也注定官方會出排行榜,就是這上面的萬分大佬們,讓無數(shù)玩家雙眼發(fā)紅變成了一個個鐵分奴。
不得不說,這樣城建拼圖與得分的組合,很好解決了玩家的審美疲勞,而隨機板塊拼合的方式來建設(shè)村落,讓人自然而然有“這一局沒建設(shè)好,一局一定”的想法。
在鼠標(biāo)點擊和對每塊板塊所帶來的可持續(xù)性發(fā)展思考中沉浸,屬實讓人玩了上頭,一把接著一把停不下來。
游戲整體畫風(fēng)偏向islanders和去年的townscraper,板塊上的不規(guī)則涂痕加上蜂巢拼接的明顯邊界,給人一種lowpoly視覺。
其實單看每塊板塊,會發(fā)現(xiàn)它的繪制并沒有那么精致。房屋、樹木幾乎就是簡筆畫加陰影的組合,平地和水流也是寥寥幾筆涂出光影面。
然而就是這樣的組合,隨著蜂巢面積的不斷擴張從整體效果上來看,又極具觀賞性。
特別是還沒有添置的農(nóng)田,顏色會隨著操作移動變成與背景顏色相應(yīng)的色彩,也期待后期解鎖更多不同顏色品種的樹木和建筑板塊后所呈現(xiàn)出來的效果。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....