ID@Xbox和Twitch平臺(tái)今日首次聯(lián)合舉行了獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì)活動(dòng)。在這次發(fā)布會(huì)上有多款游戲新作、預(yù)告片和開(kāi)發(fā)者訪談公布。電影風(fēng)格驚悚題材新作《12分鐘》在本次發(fā)布會(huì)上公布了最新情報(bào)。
《12分鐘》在E3 2019展會(huì)上公布了首支預(yù)告片,隨后本作發(fā)展成了有影視明星參與配音的一個(gè)項(xiàng)目,目前有黛西·雷德利(《星球大戰(zhàn)7&8&9》女主)、詹姆斯·麥卡沃伊(《X戰(zhàn)警》系列青年X教授)和威廉·達(dá)福(2001版《蜘蛛俠》“綠魔”)加盟?!?2分鐘》由Luis工作室開(kāi)發(fā),Annapurna Interactive負(fù)責(zé)發(fā)行。
《12分鐘》是一款實(shí)時(shí)俯視視角互動(dòng)驚悚游戲作品,玩家在游戲中扮演丈夫的角色,一個(gè)本該與妻子共同度過(guò)的浪漫夜晚卻變成了一場(chǎng)噩夢(mèng)。一位警探闖入家中,指控玩家的妻子犯了謀殺罪,并將玩家打死……然后玩家卻發(fā)現(xiàn)自己立即回到了打開(kāi)房門(mén)的那一刻,并陷入了一個(gè)12分鐘的時(shí)間循環(huán),注定要反反復(fù)復(fù)地體驗(yàn)同樣的恐懼……
在ID@Xbox訪談中,Antonio透露,本作將還原一些類(lèi)似舊式點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲的功能,只是進(jìn)行了一些優(yōu)化。游戲本身并不會(huì)指引玩家劇情推進(jìn)的方向,玩家在游戲中的公寓里可以看到大量可互動(dòng)的目標(biāo)。玩家需要探索多個(gè)房間、角色、菜肴和家具,并將道具與道具結(jié)合,道具與角色結(jié)合,看看會(huì)發(fā)生哪些改變。玩家需要自己去尋找打破時(shí)間循環(huán)的秘密。
Antonio還表示,游戲已經(jīng)經(jīng)過(guò)了持續(xù)8小時(shí)左右的測(cè)試,他們發(fā)現(xiàn)游戲的最終通關(guān)時(shí)間會(huì)接近20小時(shí)。玩家在游戲中會(huì)看到海量的劇情選項(xiàng)和獨(dú)特體驗(yàn)。玩家需要從過(guò)去的錯(cuò)誤中汲取經(jīng)驗(yàn),否則就要被困在無(wú)限的時(shí)間循環(huán)中等待毀滅。
與《奇異人生》和《底特律:變?nèi)恕愤@樣的同類(lèi)作品相似,《12分鐘》也會(huì)根據(jù)所選路線的不同出現(xiàn)劇情分支。這樣的概念為游戲提供了重玩價(jià)值,玩家可以回去探尋基于他們選擇的不同而產(chǎn)生的大量其它可能性。每個(gè)時(shí)間循環(huán)都將持續(xù)12分鐘,而這其中的每一秒都非常重要。
雖然玩家很期待玩到這款游戲,但《12分鐘》現(xiàn)在還沒(méi)有正式的上市日期。根據(jù)游戲的官網(wǎng)博客顯示,Antonio和他的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是在今年晚些時(shí)候發(fā)售本作。根據(jù)文章所述,本作目前處于最終調(diào)試以保證給玩家提供流暢和趣味性體驗(yàn)的階段。
《12分鐘》將登陸PC、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。
更多內(nèi)容:12分鐘專(zhuān)題12分鐘論壇
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....