昨晚的寶可夢25周年直面會(huì)可以說是讓所有寶可夢粉絲體驗(yàn)了一把坐過山車的大起大落,先是與往年一樣回顧了25年來寶可夢這個(gè)IP的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,用5分鐘將粉絲們拉進(jìn)了自己與寶可夢的點(diǎn)點(diǎn)回憶。
可是沒想到之后便是所有粉絲們的噩夢,《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》的發(fā)布將所有粉絲的心情拉直冰點(diǎn),拉胯的建模與粗糙的畫面摧毀了玩家們所有的心理防線,甚至這款游戲還是外包給ILCA開發(fā)的。這不禁讓人覺得《寶可夢》游戲越來越變味兒了,甚至玩家們開始對之前不滿《寶可夢:劍/盾》道歉,不如就由小編我來帶大家看看GF以前那些良心的《寶可夢》游戲吧!
《寶可夢:黃》
首先為大家推薦的《寶可夢:黃》又名《寶可夢:皮卡丘》,本作是是第一世代的最后一個(gè)版本,作為電影《超夢的逆襲》播放的紀(jì)念作品發(fā)售。黃版的游戲系統(tǒng)與紅·綠基本無異,但劇情根據(jù)動(dòng)畫的展開而進(jìn)行了修改。這也使得從動(dòng)畫入坑的玩家有很好的代入感,因?yàn)槠たㄇ饘⒋娉醮易鳛槌跏紝毧蓧舾S玩家。
此外本作也開創(chuàng)了寶可夢跟隨系統(tǒng),因?yàn)槠たㄇ鹁透鷦?dòng)畫中一樣不愿進(jìn)入精靈球,而喜歡跟在主人公身后。而在后續(xù)的游戲中《寶可夢:心金/魂銀》與《寶可夢:劍/盾》季票區(qū)域也擁有類似的系統(tǒng)。
《寶可夢:金/銀》與《寶可夢:心金/魂銀》
《寶可夢:金/銀》作為寶可夢第二世代首部作品可謂是十分良心的一作,不僅寶可夢出現(xiàn)性別分化,還出現(xiàn)寶可夢生蛋與遺傳的概念,同時(shí)也是現(xiàn)在對戰(zhàn)坑的萬惡之源。此外攜帶道具與異色寶可夢也是在這一代實(shí)裝的,并且對于單機(jī)玩家來說本作擁有成都與前作關(guān)都兩張地圖,可謂是良心滿滿。
而《寶可夢:心金/魂銀》可以說是GF歷史上最良心的一次復(fù)刻,本作完美的將《寶可夢:金/銀》進(jìn)行全面升級,甚至還加入了寶可夢跟隨系統(tǒng),這次不只是皮卡丘,而是全部寶可夢都可以跟隨在玩家身后!與昨晚公布的《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》一比較,簡直是強(qiáng)上1000倍。
來點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。