由 Square Enix 旗下的工作室 Luminous Productions 于上周的 TGA 上,公開了旗下作品《Forspoken》的新預(yù)告,同時(shí)也舉行了一場(chǎng)媒體發(fā)表會(huì),不少游戲媒體采訪到了《Forspoken》聯(lián)合總監(jiān)寺田武史、創(chuàng)意制作人光野雷生,并解釋了一些關(guān)于本作的各項(xiàng)設(shè)計(jì)。下面讓我們一起來看看吧!
《Forspoken》是 Luminous Productions 的首部作品,并使用與《FF15》相同的引擎「Luminous Engine」所開發(fā)最新的 3A 級(jí)游戲。也是實(shí)質(zhì)意義上的次世代游戲,目前本作僅預(yù)計(jì)在 PS5 和 PC 上發(fā)售。
制作團(tuán)隊(duì)表示,雖然使用同樣的引擎,但和開發(fā)《FF15》當(dāng)時(shí)相比,繼承了很多當(dāng)時(shí)的經(jīng)驗(yàn),希望讓引擎更加的進(jìn)化,因此《FF15》碰到的問題有想辦法去解決,好的部分也有留下來,若要舉例一個(gè)比較大的改變,就是 AI 的生成技術(shù)比過去好了很多,像是可以自動(dòng)生成城鎮(zhèn)。
《Forspoken》的主人公是住在紐約的「芙蕾·荷蘭」 在某日被捲入到神秘現(xiàn)象之中,之后便被傳送至美麗而殘酷的異世界「 亞希亞」 。而她的手臂上還纏繞著一副擁有自我意識(shí)的魔法臂環(huán)「阿銬」 。在阿銬的幫助下, 芙蕾開始尋找回到故鄉(xiāng)的方法,踏上了跨越廣闊的亞希亞的旅程。
「阿銬」主要是給予一種有伙伴冒險(xiǎn)的感覺,制作團(tuán)隊(duì)還在調(diào)整對(duì)話的頻率,讓玩家不要覺得太多也不要太少。而在影片最后可以看到名為「裂異風(fēng)暴」的異象,制作團(tuán)隊(duì)解釋,「裂異風(fēng)暴」一般人進(jìn)去就會(huì)死,動(dòng)物碰到就會(huì)變成怪物,有可能隨機(jī)發(fā)生,也可能隨著故事發(fā)生。
不過主角芙蕾可以不受任何影響,在裂異之中也能自由活動(dòng), 而她在現(xiàn)代所累積到的一切,將會(huì)在她的冒險(xiǎn)中幫上大忙。
亞希亞雖然景色壯麗, 但卻棲息著異形怪物,還有力量強(qiáng)大的統(tǒng)治者「 魔女」 阻擋芙蕾的去路。玩家能利用跑酷魔法在這個(gè)世界奔馳,并根據(jù)所處的狀況展開使用各種魔法的戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗。
而在裝備上,影片中也透露了主要有項(xiàng)鏈、披風(fēng)、指甲彩繪這三種,被問到為什么會(huì)想要用指甲彩繪,制作總監(jiān)表示第一希望加入一些 RPG 的系統(tǒng),第二這是亞西亞的文化,也想表現(xiàn)現(xiàn)代跟奇幻世界的反差,因此在裝飾指甲的含意上,在現(xiàn)實(shí)與奇幻世界之間也是不同的。
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