· 高中時(shí)的小島開始創(chuàng)作自己的故事,他還帶著苦笑聊起了當(dāng)年不成熟的想法:“高中的我還對(duì)世界一無所知,但會(huì)因?yàn)樽约鹤x國(guó)外的科幻、懸疑小說而倍感驕傲,有點(diǎn)看不起那些被入學(xué)考試支配的同班同學(xué)們。”
· 大學(xué)時(shí)的小島曾因想拍電影卻找不到空隙和陷入抑郁,他表示是英國(guó)搖滾樂隊(duì)Joy Division救了他,并將其描述為“無言的知己”。
· 最終小島選擇進(jìn)入了游戲行業(yè),而且在最初就目標(biāo)明確:“我唯一要做的就是創(chuàng)造我自己的世界——小島秀夫的世界,把它和世界上的其他人分享就是我的‘業(yè)。’”
· 書中提到了想要制作原創(chuàng)游戲是多么的困難,首先需要說服習(xí)慣于安全投資的公司。他認(rèn)為:“如果僅僅是簡(jiǎn)單地模仿他人在過去的創(chuàng)作,是無法創(chuàng)造未來的——即使從商業(yè)角度上看這是一種安全而低風(fēng)險(xiǎn)的選擇。”
“就像相似的遺傳物質(zhì)不斷雜交,會(huì)使得多樣性衰退讓進(jìn)化進(jìn)入死胡同一樣,如果不引入新的聯(lián)系文化基因就無法獲得進(jìn)步。”
· 小島秀夫遇到的另一個(gè)障礙是說服團(tuán)隊(duì)成員:“他們本應(yīng)站在我這邊,但有時(shí)當(dāng)我提出一些有趣的東西時(shí),他們也會(huì)表示‘沒人這樣做過,行不通的’。但幾乎一切皆有可能。”
他在書里寫道:“我希望玩家體驗(yàn)到只可能出現(xiàn)在游戲里,而且此前從未實(shí)現(xiàn)的東西,否則做游戲就毫無意義。”
· 《死亡擱淺》也是一個(gè)具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的新類型,小島也曾質(zhì)疑過它是否能被玩家接受:“玩這個(gè)游戲就像一個(gè)人爬富士山,這會(huì)很難,中途你可能會(huì)停下并去想‘我為啥要給自己找這么多麻煩呢?’然后選擇放棄。但你一直爬到山頂并看到日出時(shí),可能會(huì)因此淚流滿面。但是如果你半道轉(zhuǎn)身,就失去了在山頂流淚的體驗(yàn)。”
· 好消息是小島秀夫似乎沒有退休的打算:“我想要一直像現(xiàn)在這樣,哪怕年過80。”
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....