在DF社能夠進行的測試中,XSX和XSS所有模式下的表現差別只有分辨率,幀率表現全部都是完美的穩(wěn)定。
至于光追,預覽版中也可以使用,但如同之前宣布的那樣只能在Forza Vista區(qū)域中使用,并且非畫質模式下都不能開啟光追。
最后DF社總結道:目前為止他們看到的內容上來說,XS兩個平臺都非常出色,畫質模式和性能模式體驗完全不同,通常60FPS都應該是首選,但是在本作中30FPS的畫質模式的打磨上非常成功,玩家可以完全不用擔心操作感打折扣,充分享受高畫質下的壯麗景觀。
對比圖:
《極限競速:地平線5》的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Brown曾經告訴DF社:“雖然《地平線5》是為了XS平臺的功能展示而設計的,但是最終目標是在各種PC平臺和Xbox One上也提供一流的體驗,我們已經在很多可拓展的技術上進行了投資,比如動態(tài)分辨率縮放(DRS)、可變繪制距離、還有強大的細節(jié)層次(LOD)系統(tǒng)等。由于Xbox Series代碼中的畫質模式和性能模式差異,我們現在對于這些系統(tǒng)的工作原理有了一些了解,我們想看看這些系統(tǒng)的擴展程度會有多大,這將是一件非常有趣的事情。《極限競速:地平線5》將于11月5日發(fā)售,我們將在發(fā)售前盡全力為PC和各主機平臺提供盡可能最好的適配效果。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....