此外,來(lái)自全網(wǎng)最火的VR光劍一姐——VR玩家一號(hào)與人氣萌妹魔法少女蕉也為觀眾們提供專業(yè)且風(fēng)趣幽默的解說(shuō),從不同角度給觀眾帶來(lái)此次2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽總決賽暨影核嘉年華的更深的感受。
探班萌妹-魔法少女焦為觀眾現(xiàn)場(chǎng)直播
值得一提的是,此次總決賽現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)新式的引入了MR直轉(zhuǎn)播技術(shù),這一技術(shù)可以將虛擬與現(xiàn)實(shí)完美融合,并通過(guò)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)反饋、動(dòng)態(tài)粒子效果等方式,讓觀眾們得以更直觀地感受到強(qiáng)烈的效果沖擊和選手們超高的技巧,得到更加身臨其境的體驗(yàn)。
總結(jié)
隨著VR技術(shù)突飛猛進(jìn)的快速發(fā)展,VR技術(shù)早已不是遙不可及的夢(mèng)想,VR體感游戲已經(jīng)打破了傳統(tǒng)游戲交互方式,讓玩家體驗(yàn)到更為真實(shí)的三維虛擬世界并滿足其所有感官體驗(yàn),而VR電競(jìng)也將成為新型的電競(jìng)形式,2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽旨在打造全國(guó)標(biāo)桿級(jí)的VR電競(jìng)運(yùn)動(dòng)賽事,全面推動(dòng)VR+電競(jìng)新生態(tài)的探索與發(fā)展。
2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽總決賽暨影核嘉年華的舉辦,在各個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行了賽事的全面新升級(jí),打造出了“VR+運(yùn)動(dòng)”的新概念,同時(shí)將賽事過(guò)程和精彩瞬間毫無(wú)保留地呈現(xiàn)給觀眾,為各個(gè)不同階段的VR游戲玩家?guī)?lái)了前所未有、顛覆式的體驗(yàn),吸引更多用戶參與其中,真正做到基于用戶出發(fā)的電競(jìng)新體驗(yàn),未來(lái)VR電競(jìng)的形式必然會(huì)愈加豐富!
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....