【評測前言】
說到游戲中光頭形象,給人的印象總是野心勃勃、冷酷無情或是暴躁易怒,而在其中名聲最為響亮的兩位,一位就是弒神無數(shù)但又展現(xiàn)了耀眼父愛光輝的奎爺奎托斯,另外一位,同樣也是今天的主角,就是冷酷無情的西裝光頭死神,殺手47。
▲禿且強(qiáng)的男人
《殺手》(Hitman)是由Eidos公司旗下IO Interactive團(tuán)隊在2000年所發(fā)行制作的一款第三人稱射擊游戲。分別在2000年發(fā)行《殺手》(Hitman: Codename 47),2002年發(fā)行《殺手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin),2004年《殺手:契約》(Hitman: Contracts)、2006年的《殺手:血錢》(Hitman: Blood Money)以及2012年的《殺手:赦免》(Hitman:Absolution)。游戲在全世界范圍內(nèi)取得十足的成功,也獲得過一些大獎。而現(xiàn)在玩家更為熟知的是16年3月由IOI制作的潛行動作冒險類游戲新《殺手》三部曲系列,幾天前《殺手3》如約而至,一代傳奇殺手47的故事也將告一段落,而IOI究竟為這場落幕表演設(shè)計了哪些內(nèi)容呢?
【華麗的終場謝幕】
《殺手3》的劇情承接前兩作,故事繼續(xù)圍繞主人公47以及ICA和神意秘會展開,這一次47將直面神意秘會的三大家族——英格拉姆家族、卡萊瑟家族以及施托伊弗桑特家族,此外47還必須要完成職業(yè)生涯中最重要的合同,這份合約不僅關(guān)乎到他的身世,也關(guān)系到了他身邊的世界。至于劇情有沒有反轉(zhuǎn),47的最后結(jié)局又是如何,已經(jīng)通關(guān)的小編我就不在這里劇透了~
不同于前作的PPT過場,《殺手3》使用了CG動畫作為劇情過場的呈現(xiàn)方式,這一點是彌補(bǔ)了前代劇情表現(xiàn)上不足的缺點,強(qiáng)化了玩家的代入感,讓玩家有一種仿佛再看諜戰(zhàn)類或是007特工類大片的既視感,而游戲與過場動畫的銜接也都十分自然,恰到好處,不會存在太多讓玩家感到不適的地方。
《殺手3》在游戲場景的選擇方面更是風(fēng)格多變,從第一章空降迪拜哈利法塔就直接一個開幕雷擊,進(jìn)入塔內(nèi)以后,高端前衛(wèi)的華麗裝飾和內(nèi)部構(gòu)造更是引人入勝,而第二章畫風(fēng)一轉(zhuǎn),肅殺的環(huán)境搭配英國的老式莊園,走進(jìn)宅邸中更是撲面而來的英倫古典風(fēng),屋內(nèi)精致的裝潢也仿佛向人道出了主人尊貴的身份......雖然本作依舊只有6張地圖,但不同地域特色的場景選擇切換能夠給予玩家更為強(qiáng)烈的視覺沖擊與感官享受。
▲令人印象深刻的”重慶市交通局“
【名為“暗殺”的行為藝術(shù)】
盡管越來越多的游戲都加入了暗殺背刺的動作機(jī)制,但并非游戲的核心玩法,可能也有很多人看到“暗殺”就會想到《刺客信條》,而《刺客信條》系列也早已從最開始的”刺客“變成了現(xiàn)在的”信條“。真正將”暗殺“作為游戲核心機(jī)制做好做精甚至做出花樣的,《殺手》系列一定是榜上有名。
《殺手》系列的“暗殺”精髓就在于“自編、自導(dǎo)、自演”,在游戲的一開始就會告訴玩家目標(biāo),但不會限制玩家通關(guān)方式,這就好比一場演出,劇本自己寫,演員除了自己以外其他隨便挑,道具應(yīng)有盡有,只要讓觀眾拍手叫好,舞臺很大,任君發(fā)揮。游戲中玩家有N種可以解決掉目標(biāo)的方式,可以徑直走到目標(biāo)面前一槍爆頭然后轉(zhuǎn)頭離開,當(dāng)然也可以借刀殺人,而最有成就感的莫過于一步步將目標(biāo)引誘到早已設(shè)好的陷阱之中,將一場完美的暗殺掩蓋成一場偶然發(fā)生的悲劇。玩家不僅可以體驗到目標(biāo)被擊殺的快感,還有經(jīng)過深思熟慮后完成任務(wù)的極度滿足。
《殺手3》當(dāng)然也將往作的暗殺玩法一并延續(xù)了下來,并且同前作相比更為開放。游戲中會出現(xiàn)跟任務(wù)有關(guān)聯(lián)的一些劇情事件,玩家可以參與并完成這些事件,進(jìn)而對完成最終任務(wù)獲得一定程度上幫助,在本作中減少了陷阱設(shè)計事件,更多的是為玩家提供能夠與目標(biāo)接觸的機(jī)會與時間,進(jìn)一步增加了游戲的開放程度。
▲你也是個光頭?
不僅游戲開放性增加,劇情事件的可玩度也大大提高,拿第二章來說,47要前往英格蘭達(dá)特穆爾的一個莊園刺殺目標(biāo),其中一個支線就是裝成偵探進(jìn)入莊園幫助目標(biāo)解決發(fā)生在莊園中的一起密室殺人案,玩家通過調(diào)查現(xiàn)場,詢問嫌疑人等途徑收集證據(jù),最后再向目標(biāo)指證犯人,雖然不像其他揭秘探索游戲那樣專業(yè),但對于《殺手》系列來說,這種突破性的嘗試還是值得玩家體驗的。
▲新道具照相機(jī),兼具拍照掃描和破解設(shè)備的功能
【評測總結(jié)】
本篇評測的篇幅較為簡短,因為盡管在《殺手3》中可以游玩前兩作的游戲內(nèi)容,但《殺手3》本體目前的游戲內(nèi)容僅包括6張故事模式的地圖以及相關(guān)任務(wù)的多人線上合約模式,且玩法和機(jī)制沒有什么改動。這其實是本作一個比較尷尬的地方,最好的食材往往只需要最樸素的烹飪方式,IOI確實也將3代最好的劇情以最直截了當(dāng)?shù)姆绞匠尸F(xiàn)給玩家,可在當(dāng)下這樣一個游戲內(nèi)容豐富度和游戲質(zhì)量并重的時代,只靠一種方式取悅玩家顯然不是一個特別好的辦法,也許IOI就是想把《殺手》系列的劇情做一個純粹完美的收場而不是以花樣博人眼球,也許后續(xù)有更多內(nèi)容補(bǔ)充,這就不得而知了。
▲在重慶地圖中可以看到中文,但游戲卻沒有完全漢化(游俠網(wǎng)漢化已經(jīng)發(fā)布,你值得擁有)
總的來說,《殺手3》可以說為IOI的新《殺手》系列的故事畫上了圓滿的句號。雖然目前《殺手3》本體的新手引導(dǎo)和可玩內(nèi)容較少,且沒有中文漢化,但它依舊是《殺手》游戲粉絲值得入手的作品,而且內(nèi)置了前兩代內(nèi)容也更方便喜愛潛行動作類但從沒接觸過新入坑玩家上手游玩。
【性能測試】
在本次《殺手3》游玩評測中,我們使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戲電競主機(jī),該硬件配置為Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080萬圖師10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,測試結(jié)果如下,供各位玩家參考。
+極具地域特色的游戲場景
+電影級的劇情內(nèi)容
-可玩內(nèi)容少
-中文漢化缺失
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買