“數(shù)毛社”Digital Foundry在油管頻道發(fā)布了《殺手3》的次時(shí)代主機(jī)版分析視頻。分析了該作在三款次世代主機(jī)上的表現(xiàn),分別展示了載入時(shí)間、分辨率、材質(zhì)的陰影以及幀數(shù)。
在游戲的載入時(shí)間上,三者差異微乎其微,PS5載入時(shí)間最快,為7秒18,XSX為7秒53,XSS是8秒06。
分辨率方面,XSX達(dá)到了原生4K(3840x2160)分辨率。XSS則只有原生1080p(1920x1080)分辨率。PS5的分辨率則為1800p(3200x1800)。在分辨率的比較中,XSX明顯以更高的分辨率勝出。
材質(zhì)的陰影方面,XSX和PS5都達(dá)到了PC畫面預(yù)設(shè)的最高設(shè)置,而XSS則達(dá)到了高設(shè)置。陰影上,XSX達(dá)到了高,PS5為中,XSS則為低。
最后是幀數(shù),游戲在三款主機(jī)上都以60FPS運(yùn)行,XSS在一些開闊場景和戰(zhàn)斗場景中幀數(shù)有明顯的下滑,但最低保持在40FPS。XSX在一些開闊場景和戰(zhàn)斗場景幀數(shù)也有不穩(wěn)定的現(xiàn)象,但都能保持在50-60FPS。PS5則始終60FPS運(yùn)行穩(wěn)定,在這一回合PS5小勝一籌。
視頻截圖:
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....