另外更吸引我的是,《天諭》手游在細(xì)節(jié)上的打造更精致了——在你剛起床的房間,你就能發(fā)現(xiàn)不少可探索玩法,如果你是一個貓奴,可以在床上擼貓;如果你喜歡音樂,也能在房間里吹簫、彈鋼琴。
貓奴狂喜
不僅是這些小游戲,游戲在流程初期就賦予了玩家大量自由選擇的空間,在試衣間,你可以選擇自己接下來的旅途中要穿的服裝;在對話中,你可以根據(jù)自己的喜好選擇角色性格偏向;甚至在飯店門口,你還可以點自己想要的飯菜。
試衣間選擇自己的初始服裝
選擇強迫癥表示我全都要,等會,不會吃胖吧……
當(dāng)然干聊這些內(nèi)容似乎有點“沒特色”,如今哪家游戲還不能擼個貓,彈個琴啥的。我之所以感觸頗深,是因為這些這些精心打造的細(xì)節(jié)與豐富的自由度,幾乎可以說是涵蓋到游戲的全部流程中(至少是我目前玩到的部分),讓我整體體驗下來仿佛置身其中,更有在云垂大陸冒險的真實感與代入感。
下面我們就從“劇情”、“玩法”等方面聊聊《天諭》的細(xì)節(jié)之處。
為了防止劇透,關(guān)于劇情我們就只聊序章的一個小故事,之所以將其單拎出來,本人自然是覺得有一定可圈可點之處。
在故事開頭,玩家會結(jié)識旅途相伴的一對男女,夏顏與南歌,他們看上去就像再普通不過的恩愛情侶一樣,渾身散發(fā)著秒殺單身狗的氛圍。
細(xì)思恐極
然而在接下來的劇情中,周圍人卻不斷暗示,情侶中的女方——夏顏經(jīng)歷過一場可怕的海難,只有她“奇跡”般的幸存了下來。
隨后我們會了解到,在夏顏遇難期間,南歌會天天登上鐘樓為其敲鐘祈福。這里插下一個讓我印象深刻的細(xì)節(jié)——設(shè)定上敲鐘三次分別代表著給人生各方面的好運,然而玩家如果比較“頑皮”,在三次后繼續(xù)敲鐘的話,一旁的導(dǎo)游還會吐槽你“敲太多好運會溜走的哦”,個人覺得這個細(xì)節(jié)有種與玩家間的互動感,十分好玩。
當(dāng)然,有了這么多的暗示,各種身經(jīng)百戰(zhàn)的老司機們估計也能猜的出故事真相。
果然,原本的夏顏早已死在了海難中,而如今的“夏顏”,只是一位見證過兩人戀情的木靈,因為不忍看到南歌如此悲痛,所以才幻化成夏顏的模樣予以安慰。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....