TOP 2 對馬島之魂/Ghost of Tsushima
【游俠評語】
由美國制作的3A規(guī)模的鐮倉時代——而且還是“對馬島”這個小眾舞臺——真是一款史無前例的作品?!秾︸R島之魂》是現(xiàn)代人懷抱著憧憬,從多方面描繪的——美化過的——武士形象。游戲完美地捕捉到了優(yōu)秀武士電影的精髓,如那種神秘感、激烈的暴力沖突,和人物角色身上那毫不掩飾的焦慮感,這也是游戲臺詞的靈感來源。Sucker Punch還在游戲中加入了「黑澤明模式」,讓游戲的聲音和畫面都充滿黑白電影的那種顆粒感和粗糙感,從而讓游戲更像是一部電影。盡管有些場景帶著外國人特有的著眼點,或許和印象中稍有一些差異,但作為描寫武士生涯魅力的日式美學作品,華麗的刀劍動作、恢弘的開放世界、跌宕的劇情以及鮮明的角色塑造,這些優(yōu)點讓《對馬島之魂》成為了游戲界中一款武士類題材的佳作。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....