光榮特庫摩《萊莎煉金工房》的制作人細井順三最近接受了日媒的采訪,并談了系列中首次出現(xiàn)復(fù)用主角的問題,根據(jù)細井的說法,其實早在《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處》初代發(fā)售之前就已經(jīng)決定推出兩款以萊莎為主角的游戲了。
細井在采訪中表示,他們并沒有預(yù)料到在新平臺發(fā)售的《萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處》初代能夠取得系列最高銷量,也承認銷量受到トリダモノ設(shè)計的角色影響,使得萊莎的迅速就被玩家們所熟知,從早期階段就吸引了人們的關(guān)注,為系列帶來了很多新玩家。
在談到系列首次復(fù)用主角的想法,細井在采訪中說到:“煉金工房系列的魅力之一是你可以看到角色成長和變化。所以我們像往常一樣考慮更換主角。但為了更好地描繪游戲夏季記憶主題,我們想保留相同的主角。讓萊莎作為續(xù)作主角是我們從第一款游戲開始就在計劃的事情。然而,所有人都問我:“你留下萊莎是因為上一款游戲的銷量很好嗎?”,這也有一定的道理。因為即使我們想做些什么,如果沒有玩家們的支持,我們也無法做到。”
細井在采訪中也提到了續(xù)作對于前作的改良點,比如戰(zhàn)斗變得更像是工房系列,跳躍動作也一改“只是跳躍,對于游戲沒有幫助”的設(shè)定,整個游戲地圖變得更加立體,而且拍照模式也將在游戲發(fā)售同時提供。
《萊莎的煉金工房2 :失落傳說與秘密童話》將于2020年冬季上市,登陸PC、PS4和Switch平臺,支持中文。
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