CJ20:2020ChinaJoy 盛趣游戲譚雁峰:云游戲時(shí)代 游戲行業(yè)面臨三大升級

2020-07-31
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7月31日,備受矚目的2020年第十八屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心盛大舉行。盛趣游戲副總裁譚雁峰受邀參會并發(fā)表了主題演講,他認(rèn)為云游戲時(shí)代來臨之際,游戲行業(yè)將面臨“三大”升級。

7月31日,備受矚目的2020年第十八屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心盛大舉行。同期,作為官方最重磅主題大會之一,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會也在上海浦東嘉里大酒店召開,并吸引了眾多專業(yè)嘉賓的到場。本次大會以“風(fēng)起云涌”為主題,并分設(shè)“云·領(lǐng)跑游戲新勢力”、“云·再啟游戲新征程”和“云·激活游戲新動能”三大主題板塊。共同探討5G背景下,全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,展望未來云游戲的發(fā)展方向。盛趣游戲副總裁譚雁峰受邀參會并發(fā)表了主題演講,他認(rèn)為云游戲時(shí)代來臨之際,游戲行業(yè)將面臨“三大”升級。面對改革的檔口,盛趣游戲在內(nèi)容和技術(shù)兩端雙線發(fā)力,并將推出了自研云游戲平臺——傳奇云游戲平臺。

游俠網(wǎng)

盛趣游戲副總裁譚雁峰

譚雁峰認(rèn)為,云游戲時(shí)代最大的標(biāo)志就是多屏合一,它打破了原來以硬件設(shè)備劃分游戲的格局,讓所有游戲?qū)崿F(xiàn)同屏競技。游戲企業(yè)將面臨多維度的競爭,從單純的內(nèi)容比拼擴(kuò)展到技術(shù)和成本的比拼。而現(xiàn)有主流的商業(yè)模式,在云游戲時(shí)代也將面臨升級。面對用戶派生出來的多樣化需求,整個(gè)行業(yè)需要探索更多元的商業(yè)模式,才能為云游戲提供更多的變現(xiàn)道路,帶來更加良性的生態(tài)。

譚雁峰表示,現(xiàn)有的云游戲更多的是存量游戲的云化,實(shí)現(xiàn)的僅僅是跨平臺的玩法,但并不是云游戲的實(shí)質(zhì)。原生云游戲不是簡單的游戲云化,而是基于云平臺技術(shù)特點(diǎn)開展,對于核心玩法、視覺設(shè)計(jì)、用戶交互等多個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。對未來想象需要更大的腦洞、更加豐富的想象力,這樣云游戲也會擁有更加不一樣的未來。

事實(shí)上,面對云游戲帶來的變革,盛趣游戲依托自身優(yōu)勢,更加專注于內(nèi)容和技術(shù)領(lǐng)域。在內(nèi)容端,除了加快存量精品游戲上云之外,還將積極布局原生云游戲,思考未來云游戲的發(fā)展方向。目前盛趣游戲的首款原生云游戲已鎖定《熱血傳奇》,并啟動開發(fā)。在技術(shù)端,盛趣游戲的云游戲標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)一步提升,游戲延時(shí)已控制在15毫秒左右。近期公司還將推出自研的傳奇云游戲平臺,通過更加高效的GPU虛擬化技術(shù)和低時(shí)延遲游戲串流平臺,能夠?qū)崿F(xiàn)3A游戲的無縫接入。支持與世界頂級主機(jī)公司,游戲開發(fā)商及5G運(yùn)營商大規(guī)模合作云游戲業(yè)務(wù)。據(jù)悉,目前該平臺已經(jīng)接入端游《熱血傳奇》《最終幻想14》、以及《拳皇》,《合金彈頭X》等單機(jī)游戲,提供真4K云游戲,跨屏實(shí)時(shí)雙打體驗(yàn),游戲延時(shí)可控制在15毫秒左右。未來世紀(jì)華通旗下所有游戲都會陸續(xù)接入這個(gè)平臺。

此外,譚雁峰還提到了云游戲與視頻直播的融合,他表示目前公司已啟動了相關(guān)的研究,未來主播與云游戲玩法可實(shí)現(xiàn)更加深度的互動。

譚雁峰認(rèn)為,如果說去年是5G元年,那么2020年就將是云游戲的元年。今年不僅將出現(xiàn)真正的原生云游戲,同時(shí)一些云游戲平臺也將獲得比較可觀的盈利。

以下是演講全文:

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位行業(yè)同仁、媒體朋友們,大家上午好!

我是盛趣游戲譚雁峰。今年的CJ和往年的CJ有兩點(diǎn)不太一樣的地方:

變化一:今年經(jīng)歷了疫情,所以入場、安檢有點(diǎn)不太一樣。我本來以為今天的人不會有去年那么多,但今天早上發(fā)現(xiàn)車子開到嘉里中心時(shí)已經(jīng)沒有停車位了,說明大家的熱情還是非?;馃岬?。

變化二:今年CJ單獨(dú)開辟了云游戲展以及論壇,云游戲概念現(xiàn)在非常熱門。

今天我和大家分享一些我的看法,5G解鎖云游戲想象空間,游戲行業(yè)面臨三大升級。

這半年,因?yàn)橐咔榈挠绊?,大量的線下會議和活動被取消或者改成云端。甚至在疫情最嚴(yán)重的時(shí)候,整個(gè)中國都過上了“云端”生活。雖然當(dāng)前國內(nèi)疫情已基本退散,正常的生活秩序得以恢復(fù)。但是云端生活所帶來的體驗(yàn),將潛移默化的改變著人們的理念。

這樣的改變同樣適用于游戲行業(yè)。隨著去年國內(nèi)5G網(wǎng)絡(luò)的正式商用,云游戲再度成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)。由于5G網(wǎng)絡(luò)高速率和低時(shí)延的兩大優(yōu)勢,解決了云游戲發(fā)展的最大難題。云游戲讓所有的游戲運(yùn)算和存儲都在云端完成,而玩家只需要一個(gè)顯示設(shè)備,可以是一部手機(jī)也可以是一個(gè)iPad就可以松體驗(yàn)3A級品質(zhì)的游戲作品,這顯然對游戲行業(yè)將帶來翻天覆地的變化。

隨著云游戲到來,游戲行業(yè)面臨升級。作為游戲研發(fā)企業(yè),很早之前我們就追著趨勢,2009年我們還叫盛大,當(dāng)時(shí)就有在做這方面的技術(shù)和內(nèi)容的研究。包括之前盛大也推出了盛大云,專門服務(wù)于游戲的專業(yè)云。

游戲行業(yè)5G云游戲時(shí)代可能面臨三大升級:

升級一:競爭維度升級。

云游戲時(shí)代最大的標(biāo)志就是多屏合一,它打破了原來以硬件設(shè)備劃分游戲的格局,讓所有游戲?qū)崿F(xiàn)同屏競技。過去主機(jī)游戲只能在主機(jī)運(yùn)行,客戶端游戲在PC端運(yùn)行,手機(jī)游戲則在手機(jī)端運(yùn)行,玩家跨平臺成本較高,因此競爭相對有限。但是在5G云游戲的情況下,所有類型的游戲?qū)?shí)現(xiàn)“同屏”競技。那么對于玩家來說,他的選擇余地大大增加,這個(gè)時(shí)候是會選擇玩索尼微軟的主機(jī)游戲內(nèi)容,還是會選擇騰訊盛趣的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容呢?恐怕未來只有用品質(zhì)說法了。因此在云游戲時(shí)代,首先是跨平臺內(nèi)容的競爭將更加激烈,擁有優(yōu)質(zhì)品質(zhì)的開發(fā)商將擁有更大的話語權(quán)。

其次,是技術(shù)的競爭,云游戲所涉及的技術(shù)遠(yuǎn)超現(xiàn)有游戲的應(yīng)用。涉及云端運(yùn)算、指令傳輸,傳輸優(yōu)化等多個(gè)方面。誰能夠提供更加流暢的高品質(zhì)游戲畫面體驗(yàn),誰就擁有了更多主動權(quán)。未來,能夠提供一整套運(yùn)行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù)的云游戲平臺,將成為云游戲時(shí)代最大的“渠道商”。

最后,是成本的競爭。由于云游戲所使用的算力和帶寬遠(yuǎn)超今天的游戲需求,那么誰擁有成本更低、效率更高的解決方案,誰才能在未來的競爭中勝出。

升級二:商業(yè)模式升級。

一個(gè)行業(yè)要發(fā)展壯大,離不開商業(yè)模式的確立。在主機(jī)游戲上,買斷制和訂閱制是主流。在網(wǎng)絡(luò)游戲上,道具收費(fèi)和時(shí)長收費(fèi)成為主流。而手游則是以道具收費(fèi)為主。對于云游戲來說,由于在游戲內(nèi)容上給予了用戶更多的選擇,方式也變的更加多樣化,因此將派生出更多的商業(yè)模式。

雖然時(shí)長收費(fèi)和訂閱收費(fèi)模式已經(jīng)在云游戲上得到了驗(yàn)證,但是并不是唯一的選擇。未來,我們能不能采用清晰度收費(fèi),按照關(guān)卡收費(fèi),甚至是一些廣告收費(fèi)模式,這些都值得我們?nèi)ヌ剿鳌6嘣纳虡I(yè)模式,給能為云游戲提供更多的變現(xiàn)道路,帶來更加良性的生態(tài)。

升級三:互動體驗(yàn)升級。

當(dāng)前我們談?wù)摰脑朴螒虼蠖喽际前熏F(xiàn)有游戲進(jìn)行云端化,實(shí)現(xiàn)的僅僅是跨平臺的玩法,這并不是云游戲的實(shí)質(zhì)。之前和咪咕中國移動所提倡的原生云游戲概念,不是簡單把現(xiàn)有游戲云化,而是基于未來云平臺的技術(shù)特點(diǎn),對核心玩法、視覺設(shè)計(jì)、用戶交互等各個(gè)環(huán)節(jié)重新設(shè)計(jì)。未來游戲的算力是沒有上限的,包括前段時(shí)間一位負(fù)責(zé)技術(shù)的同事問我量子計(jì)算機(jī)是不是可以提前研究一下。未來終端如果用的是量子計(jì)算機(jī)的技術(shù),那游戲行業(yè)是不是會很強(qiáng)大?后面我們也問了一下,量子計(jì)算機(jī)現(xiàn)在特別貴,所以就暫時(shí)擱置。

這說明大家對于未來新技術(shù)和新趨勢會提前進(jìn)行布局,對于云游戲來講也是這樣的。十年前我們很難想象在手機(jī)上有豐富的游戲體驗(yàn),十年后隨著5G以及6G技術(shù)的誕生,在移動端移動體驗(yàn)會變成什么樣?以現(xiàn)在的想象很難概括。

未來在沒有算力上限的環(huán)境下,游戲開發(fā)者可以創(chuàng)造出什么樣的世界?現(xiàn)在很多游戲在講“大世界游戲”,在算力無限的環(huán)境下,可以實(shí)現(xiàn)真正的大世界,用戶的探索是沒有編輯的。類似于像《頭號玩家》電影里所呈現(xiàn)的場景有可能實(shí)現(xiàn)。

對未來想象需要更大的腦洞、更加豐富的想象力,這樣云游戲也會擁有更加不一樣的未來。在變革的當(dāng)口,資本和內(nèi)容永遠(yuǎn)要走在市場前面,開發(fā)需要時(shí)間,資本投入也需要周期實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在很多內(nèi)容廠商(尤其是頭部廠商)會考慮未來4、5年的情況,大項(xiàng)目研發(fā)時(shí)間就需要3到4年,我們應(yīng)該關(guān)注什么?應(yīng)該怎么做?

那么在這個(gè)即將變革的當(dāng)口,作為游戲公司應(yīng)該怎么做?從盛趣的理解看來,我們將更加專注于兩塊領(lǐng)域。

(1)聚集優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

因?yàn)檠邪l(fā)和IP是20年以來的優(yōu)勢所在,本來就擁有比較多的高品質(zhì)游戲,正在加速把產(chǎn)品上云。今年CJ我們在N1館,也帶了些成果,大家有興趣可以體驗(yàn)一下。1月2日發(fā)布會上我們也公布了一些云游戲作品,像《最終幻想14》大型端游和主機(jī)游戲在移動端的體驗(yàn),現(xiàn)場應(yīng)該有不少朋友體檢過,體驗(yàn)感還是比較流暢的。同時(shí)也布局了原生云游戲的開發(fā),未來應(yīng)該怎么滿足用戶需求,給他們什么樣的體驗(yàn)?現(xiàn)在正在做云游戲開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)制定以及前期內(nèi)容開發(fā)。在今年年初,宣布跟咪咕合作成立了工作室,專注于做原生云游戲開發(fā)。

(2)加強(qiáng)技術(shù)積累。

自研云游戲平臺馬上會推出——傳奇云游戲平臺?;诤芏嗄昵暗募夹g(shù)積累,延時(shí)、1080畫質(zhì)、流暢度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于之前行業(yè)內(nèi)公布的,去年Google有做云游戲標(biāo)準(zhǔn),我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于。

在云計(jì)算、MCN方面也有所布局,28日我參加峰會時(shí),騰訊一位專門做技術(shù)研究的小伙伴講到云游戲的時(shí)候提到,未來的云游戲有種玩法是我是主播,我在玩游戲,這個(gè)時(shí)候我可以把游戲隨時(shí)切換給任意一個(gè)觀眾。盛趣華通之前投資了國內(nèi)最頭部的MCN機(jī)構(gòu),我們在和他們研究如何和主播、云游戲玩法進(jìn)行深度互動。其實(shí)在未來,除了內(nèi)容儲備外,我們還在做技術(shù)研發(fā),這是現(xiàn)在我們主要做的事情。

去年大家都在說是5G元年,2020年在5G元年后出現(xiàn)了大量的云游戲和平臺,相信2020年有可能是云游戲的元年,因?yàn)榻衲瓿霈F(xiàn)了真正的原生云游戲,其次一些云游戲平臺在財(cái)報(bào)里真獲得了比較可觀的盈利。

在今年的當(dāng)口做會議,過去十年后再回過頭來看會有不一樣的意義。

我今天的分享就到這里,謝謝!

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