近日小島工作室的市場總監(jiān)齊藤昭義(Saito Aki)和工作室的資深游戲設計師談子昂,在直播中回答了玩家的提問,聊了聊《死亡擱淺》的制作細節(jié),還有小島監(jiān)督和小島工作室的日常。以下是本次采訪的部分要點,一起來看看吧!
· 小島工作室初創(chuàng)之時包括小島秀夫在內(nèi)一共只有4個人,現(xiàn)在的員工數(shù)已經(jīng)超過100人
· 希望《死亡擱淺》能夠接觸更多的玩家,推廣到一個更大的平臺,所以推出了PC版
· 玩家評價的轉(zhuǎn)變既得益于PC版的新增功能,也是因為玩家開始理解《死亡擱淺》這款新穎游戲的真諦
· 從游戲、電影、紀錄片等獲取靈感,齊藤昭義稱小島每天的信息攝取量非常豐富(書本、電影、美術展等等,以及他國采風)
· 《死亡擱淺》開發(fā)迅速,一方面得益于小島秀夫的果斷決策,另一方面得益于Guerrilla提供的引擎技術的支持
· 小島秀夫在工作室有一個專門玩游戲的地方,會在試玩后直接向開發(fā)人員提出意見
· 《死亡擱淺》小說有計劃推出其他語言版本,包括中文版
· 齊藤昭義表示小島的“摸魚”(看電影等)也可以算是他工作的一部分
· 小島秀夫有表示過想拍電影的想法,但現(xiàn)在還很難調(diào)整時間和項目
· 小島工作室目前同時在企劃各種各樣的項目,希望自己的項目能在所有平臺上得到展示