總所周知,在各種游戲里,太刀一直是帥的代名詞。猛漢系列、鬼泣系列,甚至就連網(wǎng)游中,也不乏帥氣的太刀武器。但是這些帥氣的武器都經(jīng)歷過一個相似的階段,那就是弱。
俗話說“強不強是一個版本的事,帥不帥那是一輩子的事”,戰(zhàn)意中的野太刀也是如此,看似美好的吸血,一直被詬病扣的還沒回的多。
但是在最近上線的S3賽季中,野太刀迎來了機制重做,直接躍升到T0的位置,成為名副其實的“惡鬼傳說”。
全新機制,靠秀才能活
有人會說了,那這加強后,野太刀不是無腦強了,其他武器怎么活呢?其實不然。全新機制下的野太刀,需要靠不斷地命中才能保證自己的“不敗之地”,而在實戰(zhàn)的盾擋,是不算命中的。也就是說更加考驗玩家的出刀時機,以及對攻擊角度的掌控。
并且,想要進入血怒模式,需要計算自己的當(dāng)前的血印時間,技能CD等。要保證自己進入血怒時,有足夠的技能打爆發(fā);還需要考慮留有一部分的技能,疊加下一輪的血印,保證自己血怒模式的續(xù)航。考驗玩家對于武器技能的熟悉程度,這點至關(guān)重要。
不過當(dāng)進入血怒模式時,收益也是十分顯著的,15%的穿刺破甲和切割破甲,25%的傷害治療效果,讓野太刀在戰(zhàn)場上越戰(zhàn)越勇,鋒線上的存在感極強!進入血怒模式的野太刀,那是名副其實的“惡鬼傳說”!
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更多內(nèi)容:戰(zhàn)意專題戰(zhàn)意論壇
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:歷史
入庫時間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):新服公測
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