游戲中我們還能體驗(yàn)到許多有意思的小游戲,比如濃濃維京味兒的喝酒游戲,與NPC一起手持牛角杯豪飲。還有射箭小游戲,如果先玩了喝酒游戲再玩射箭,還會(huì)讓屏幕開始模糊,進(jìn)一步加大難度哦。
以上這些內(nèi)容應(yīng)該是《英靈殿》在試玩版里能帶給我的所有驚喜了,當(dāng)然也并不是說剩下的玩法不行。
接下來基本就可以看做是刺客信條系列的老生常談了。
各位刺客們熟悉的鷹眼,像是在《奧德賽》可以操控老鷹進(jìn)行偵查的系統(tǒng)依舊存在,不過這次玩家操控是一只渡鴉,非常的具有北歐風(fēng)情,因?yàn)槎渗f也被稱為奧丁之眼嘛。
《英靈殿》中袖箭潛行和沖陣無雙也讓每個(gè)玩家都能找到自己喜歡的完成任務(wù)方式,可以選擇隱秘刺殺或直接手持雙斧沖進(jìn)敵方大本營來一次真正的“狂戰(zhàn)士信條”。而似乎育碧也知道一些玩家喜歡當(dāng)個(gè)莽夫,所以本作的喘氣回血也取消了,取而代之的是地圖上充斥了大量樹果叢與蘑菇堆,玩家可以通過收集這些食物回復(fù)體力。當(dāng)然這些回復(fù)物也可以儲(chǔ)存,在戰(zhàn)斗中可以直接食用回復(fù)血量與敵人戰(zhàn)個(gè)痛快。
雖然說為了提升代入感,《英靈殿》會(huì)取消玩家和敵人的等級(jí)系統(tǒng),袖箭刺殺也不會(huì)視等級(jí)結(jié)算傷害,防止出現(xiàn)刺客不能一擊刺殺的尷尬局面。但在《英靈殿》中取而代之的技能等級(jí)基本可以看做是角色等級(jí)的另一種形式,技能點(diǎn)數(shù)的積累依然需要靠完成任務(wù),探索地圖上的要素來積累,技能等級(jí)的提升對(duì)于角色屬性的提升也很明顯。
角色裝備也會(huì)根據(jù)屬性加成傾向的差異,分為“鳥派、狼派、熊派”,每個(gè)裝備都有著屬于自己派系的“裝備等級(jí)”,角色裝備界面的下方也很直觀地體現(xiàn)了主角現(xiàn)在裝備派系的傾向,簡單明了易上手之外,也代表了這次《英靈殿》的去等級(jí)化并不完整。
不同的是,《英靈殿》在動(dòng)作系統(tǒng)上倒是做了一點(diǎn)小小的優(yōu)化和提升,主角新增了雙持武器模式,這次主角的武器槽被分成了左右手兩個(gè),玩家可以選擇一手持盾一手持斧,或者雙手持斧索性讓自己變得更像是一個(gè)狂戰(zhàn)士,聽工作人員介紹你甚至可以雙手持盾當(dāng)烏龜!當(dāng)然一些需要雙手使用的重武器還是只能老老實(shí)實(shí)使用一把。
當(dāng)然,勢力戰(zhàn)玩法也不會(huì)在《英靈殿》缺席。
只不過在英靈殿里,它換了一個(gè)名字—Raid模式,在一般的突襲模式中,玩家可以駕駛極具維京特色的長船靠近目標(biāo)建筑,之后率領(lǐng)手下進(jìn)行攻城,以及攻城成功后的掠奪。而在主線任務(wù)中,攻城的演出會(huì)更加華麗,難度也會(huì)變得更高,在坐船靠近的過程中,守城士兵射出的密集箭雨會(huì)帶著火尾和呼嘯聲,直擊玩家的船和心靈。
在登陸后,我們不僅不僅需要一邊對(duì)抗敵人,一邊還要與手下的士兵使用攻城錘突破敵人的防御。值得一提的是,如果你在攻城階段一不小心死亡了,那么就要重頭再來,重新攻城。不過別擔(dān)心,在地圖中還是為我們手殘黨準(zhǔn)備了很多補(bǔ)給品的。
3個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,即使在游戲玩法上沒有給人特別驚艷的感覺,但《英靈殿》也不會(huì)有任何讓人覺得“吃屎”的游戲體驗(yàn)(除了阿育的傳統(tǒng)藝能BUG),總的來說,本次的試玩過程還是非常順利的,在經(jīng)過了“奧德賽”的成功嘗試后,《英靈殿》確實(shí)在RPG玩法與動(dòng)作體驗(yàn)之間找到了一個(gè)更加平衡的點(diǎn)。
如果你愛好歷史文化考古旅游/喜歡開放世界無拘束感/討厭過度的數(shù)值,堅(jiān)持袖箭刺殺無敵論,相信作為登陸次世代平臺(tái)的第一作《刺客信條》,育碧應(yīng)該能交出一份讓你滿意的答卷。
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