近日,《靈媒》首席游戲設計師Wojciech Piejko在接受Edge雜志的采訪時談及了游戲情節(jié)、主題以及靈感來源,不過沒提什么細節(jié)。來了解一下吧!
在采訪中,他直言不諱地表示《寂靜嶺》對本作、以及開發(fā)商此前的作品產(chǎn)生了很大影響。不過他也表示自己并不希望《靈媒》只是一個“復制品”,而希望它成為一個“寂靜嶺”類的游戲,擁有自己的獨特價值。
此外,他表示在游戲的故事中“沒什么是單純的、沒什么事非黑即白的”,玩家將通過靈媒的能力進入常人無法企及的視角,逐步發(fā)現(xiàn)越來越多的信息,從而改變你對角色和事件的看法。