在微軟官方的Xbox Series X游戲直播活動(dòng)上,恐怖游戲佳作《布萊爾女巫》和《層層恐懼》的開發(fā)商“Bloober Team”公開了他們的新作《靈媒》,外媒GameSpot近日對Bloober Team的首席游戲設(shè)計(jì)師“Wojciech Piejko”進(jìn)行了采訪,詢問了該作為什么不是跨世代的游戲的原因。
Wojciech Piejko在采訪中表示,雖然工作室一直以來的游戲作品都是第一人稱視角的游戲,不過這一次的新作《靈媒》卻是選擇了第三人稱視角,這也是為了給玩家?guī)黼娪耙粯拥挠螒蝮w驗(yàn)“我們像拍電影一樣來設(shè)計(jì)游戲,為即將發(fā)生的事件尋找一個(gè)最棒的或是最令人不安的視角。切換成第三人稱也讓我們能夠帶來更具沉浸的感的電影體驗(yàn),展現(xiàn)出比第一人稱更豐富的情緒。”
為了方便理解,Wojciech Piejko還舉了例子:如果一個(gè)人在主角懷中死去,第一人稱視角是無法觀察到角色臉上的情緒。
Piejko對次世代的主機(jī)一斤的表現(xiàn)感到興奮,包括它的固態(tài)硬盤。因?yàn)樗麄兊挠螒蚺c心情和氣氛緊密相連,所以固態(tài)帶來的極短加載時(shí)間就顯得格外重要。
Piejko表示,其實(shí)《靈媒》這款游戲從2012年就開始構(gòu)思了,Piejko稱只有現(xiàn)在的技術(shù)才能夠制作出工作室心目中的那個(gè)版本。他在采訪中談到:“我無法透露游戲中最重要的那個(gè)功能,我們要把它放在后面再說。但是圍繞這兩個(gè)世界(現(xiàn)實(shí)世界和靈魂世界)構(gòu)建的游戲機(jī)制目前還無法在本世代主機(jī)的硬件條件下實(shí)現(xiàn)。我認(rèn)為這是能把我們的游戲與其他游戲區(qū)分開的一點(diǎn)。我們甚至為此申請了專利。這款游戲無法在本世代主機(jī)以相同的方式運(yùn)行,這也是為什么我們選擇為XSX以及PC平臺開發(fā)這款游戲。”
《寂靜嶺》系列作曲山岡晃也將加盟該作,與Bloober Team的Arkadiusz Reikowski合作,用音樂展現(xiàn)游戲恐怖氣氛。目前本作已經(jīng)上架Steam商店,預(yù)計(jì)2020年圣誕推出。