雖然VR設(shè)備沒能成為游戲領(lǐng)域的真正風(fēng)口,但近幾年來VR游戲正在不斷積累經(jīng)驗(yàn),我們看到了越來越成熟優(yōu)質(zhì)的作品,也看到許多改善的方向。索尼和PlayStation始終都是VR領(lǐng)域的支持者之一?,F(xiàn)在PS5也已確認(rèn)會(huì)支持PSVR,可見索尼未來還將在VR領(lǐng)域繼續(xù)投入。
雖然索尼并未正式公布PSVR2設(shè)備,不過許多VR游戲開發(fā)者都對(duì)PSVR2抱有許多期待。Schell Games就是一家致力于提升VR游戲可玩性的工作室,代表作是劍斗游戲《Until You Fall》,在最近一次采訪中他們討論了對(duì)PSVR2的期待。
設(shè)計(jì)副總裁Harleey Baldwin說:“如果我能給PSVR提意見的話,肯定是對(duì)操控裝置的重新設(shè)計(jì)。尤其是要增加感知抓握的傳感器。如果能提第二個(gè)意見的話,那就是實(shí)現(xiàn)頭戴設(shè)備的無繩化。我知道這聽上去需要重大的技術(shù)突破,但如果能擺脫電纜的束縛,將帶來深厚的體驗(yàn)升級(jí)。沒試過的話很難解釋,但駛過一次以后就很難再回去。”
產(chǎn)品經(jīng)理Alexis Miller也從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)方面進(jìn)行了闡述。
“我很想看到索尼方面對(duì)PSVR的手柄進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。如果PSVR的控制器更容易上手,就一定會(huì)吸引到更多玩家。而且我也希望他們能讓頭戴設(shè)備無繩化??紤]到目前的競(jìng)爭(zhēng)形式,索尼已經(jīng)在畫質(zhì)方面落后,所以向無繩化方面發(fā)展才能獲得更有效的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。”
雖然索尼方面從未公布過次世代PSVR設(shè)備,但此前他們?cè)暾?qǐng)過許多與VR相關(guān)的技術(shù)專利,可能正在進(jìn)行研發(fā),并不會(huì)和PS5同步發(fā)售。