拉瑞安工作室的首席設(shè)計師Swen Vincke在近日的直播活動中向我們展示了《博德之門3(Baldur Gate 3)》新Demo中的游戲玩法。游戲?qū)⒂?020年8月(大概)發(fā)布搶先體驗版本。
以下是在直播中展示的部分改動,以及一些全新內(nèi)容:
游戲中的旁白講述已經(jīng)變更為基于現(xiàn)在時態(tài)的第二人稱。
游戲的主動操控性有所改變。在之前的游戲中,邊欄曾刻畫著主動操控的樣式。這說明此內(nèi)容在過去的數(shù)月中也有所改進(jìn)。
具有相似的獨立主動化的角色們可以自動編組在一起,這將允許玩家嘗試各種組合,并在團隊主動操控的系統(tǒng)中去調(diào)整他們的攻擊方式。其他角色和敵人也會具有自己的獨立主動性。
Vincke首次展示了“靈感”系統(tǒng)。靈感點數(shù)將允許玩家重擲其中的一個骰子 —— 如果某次骰子的點數(shù)將會決定生死,這種游戲資源就顯得極具價值。當(dāng)玩家在游戲的過程中找到了特殊的解決方案時,就會獲得這些靈感點數(shù)作為獎勵。(在多人聯(lián)機的游戲中,雖然可能多個玩家均有靈感點數(shù),但一次事件只有一次使用的機會)
對玩家角色的反應(yīng):在游戲的過程中,Vincke扮演了一個自定義的精靈角色,整個游戲世界對于你是誰都有所反饋。更重要的是,你在過去做的決定也會影響整個世界。
視頻截圖: