主機(jī)世代更迭帶來(lái)的進(jìn)步通常是循序漸進(jìn)的,雖然比上一世代會(huì)有明顯飛躍,但通常都是在常人想象范圍內(nèi)的提升。但如果將目光范圍擴(kuò)展到更長(zhǎng)遠(yuǎn)的尺度,往往就會(huì)看到令人不敢想象的結(jié)果。比如當(dāng)年N64剛剛問(wèn)世的時(shí)候,游戲卡帶的容量大幅增加,與之相對(duì)的游戲內(nèi)容體量也出現(xiàn)了飛躍。然而,根據(jù)一項(xiàng)報(bào)道公布的結(jié)果,所有N64平臺(tái)上發(fā)售過(guò)的游戲,都可以被一張Switch游戲卡帶裝下。
Reddit論壇網(wǎng)友CorsairVI就這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了一番考證計(jì)算。
N64的卡帶每一盤可存儲(chǔ)64M的數(shù)據(jù),而N64全球游戲庫(kù)共有388款游戲,按最大容量計(jì)算累計(jì)為24.83G,所以實(shí)際體積會(huì)小于這個(gè)數(shù)字。
所以,史上全部N64游戲都可以被一張32G的Switch卡帶容納。甚至有許多本世代大作,一款游戲占用的空間就能超出全部N64游戲的總和。這就是許多次小進(jìn)步累計(jì)而成的飛躍。