之前藝術(shù)家Oscar Cuesta發(fā)布很多暗黑3開發(fā)版階段的截圖,引發(fā)很多討論。之后Oscar Cuesta接受了西班牙語網(wǎng)站的采訪,講述了他參與南北兩個版本暗黑3開發(fā)的故事:
Q:你是什么時候開始在暴雪北方工作的?又是在什么時候加入到暗黑3項目的?
A:當(dāng)我開始在暴雪北方工作時,已經(jīng)有一個團(tuán)隊在做暗黑3的項目了。我也不知道他們在這個項目上工作了多長時間,但他們已經(jīng)完成了預(yù)生產(chǎn)程序并正在進(jìn)行全面制作。
我一開始參與的項目跟暗黑3是不同的,它沒有正式的名稱,代號叫做“九頭蛇項目“,這款游戲類似于暗黑破壞神,但更接近傳統(tǒng)的奇幻游戲類型(龍,精靈一樣的生物……)。
(在秘密開發(fā)階段暴雪總部九頭蛇項目部門的大門緊閉)
【注:在開發(fā)過程中,九頭蛇項目后來成為暴雪總部版暗黑3的代號。】
在一段時間之后,這個項目被取消了,然后開啟了一個新的項目,我們大多數(shù)的人都覺得它更有趣些。它就像是暗黑破壞神,但是在太空中的。我們稱其為“ 星際大菠蘿”。我在那里做了幾個月,但它又被取消了,從那時起,我們就轉(zhuǎn)到了暗黑3項目。
Q:你在暴雪北方的暗黑3里負(fù)責(zé)哪些部分?
A:差不多所有方面都有所涉及。一些人物角色(低模數(shù)),概念美術(shù),許多道具,但主要還是環(huán)境。每個環(huán)境美工都被分配了一個關(guān)卡。就像是屬于你自己的關(guān)卡,當(dāng)然我們還有藝術(shù)總監(jiān)的概念美術(shù),故事和指導(dǎo)為出發(fā)點,但是我們?nèi)杂泻芏嘧杂砂l(fā)揮的余地。
Q:我們知道在暴雪北方的工作就類似于獨立開發(fā)者的樣子。那么跟David Brevik和Schaefer兄弟一起工作的感覺如何?
A:真的很棒。Brevik比較嚴(yán)肅,不那么容易接近,而Schaefer兄弟和其他同事一樣非常友善,很務(wù)實。那里有一種非常隨意而友好的氛圍。
Q:暗黑這個IP就是暴雪北方創(chuàng)造的,那么暴雪北方版的暗黑3被取消對你意味著什么?
A:我想有些人已經(jīng)預(yù)見到了這個結(jié)局,每隔一段時間就有些謠言出來。暗黑3的取消是伴隨著暴雪北方的關(guān)門大吉一起的。許多同事決定加入并創(chuàng)建自己的工作室(如果我沒記錯的話,至少有2或3個工作室),而最初的暗黑團(tuán)隊中只有很少的人決定去暴雪總部。這可能是因為暗黑3項目被無限期取消。
Q:在項目被取消之后,它被轉(zhuǎn)移到了暴雪在爾灣的總部,有了一個新的團(tuán)隊和新的方向。你能告訴我們是在什么時候完成過渡的么?在重啟過程中有多少原始的資源被重新利用了?
A:當(dāng)暴雪再次啟動暗黑3項目時,原來團(tuán)隊里的大多數(shù)人都已經(jīng)不在了。一切都是從頭開始,包括故事,暴雪北方所做的任何東西都沒有被重新利用。很難確定暴雪北方版本的暗黑3的開發(fā)程度,它還有很多工作要做,但還有很多東西需要完善。
(暴雪總部版暗黑3)
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