1.美國(guó)藝電(EA)
美國(guó)藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國(guó)加利福尼亞州紅木城,是全球最著名的互動(dòng)娛樂軟件公司之一。在美國(guó)其它城市、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、中國(guó)等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,主要有動(dòng)作類、角色扮演類、賽車類、格斗類游戲。旗下?lián)碛小赌M人生》《命令與征服》《戰(zhàn)地》等眾多經(jīng)典游戲系列。
最討厭游戲公司EA稱第二,無人敢稱第一,它痛苦地總結(jié)了令玩家惡心的游戲行業(yè)的一切。同動(dòng)視一樣,EA前CEO Andrew Wilson被評(píng)為美國(guó)薪酬最高的首席執(zhí)行官之一,此前他因工作效果太差受到批評(píng)?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》中戰(zhàn)利品開箱機(jī)制甚至改變了部分地區(qū)的賭博法律。
被EA玩倒閉的工作室都能夠做成一個(gè)榜單,最著名的莫過于《模擬人生》的開發(fā)商Maxis工作室,在2015年被EA解散。占據(jù)多少人童年回憶的《紅色警戒》,其開發(fā)商西木(Westwood)工作室創(chuàng)建了《沙丘》、《命令與征服》、《紅色警戒》等經(jīng)典RTS游戲。西木于1998年被EA收購(gòu),最終由于種種問題于2003年被EA解散。EA曾連續(xù)三年“榮獲”美國(guó)最差游戲公司這一“殊榮”,排名第一實(shí)至名歸。