本月的Xbox Inside直面會上展示了眾多Xbox Series X游戲的預(yù)告片,盡管展示的絕大多數(shù)游戲為跨世代作品,但有兩款是例外,那就是《蔑視》和《靈媒》,為Xbox Series X主機(jī)獨占。《蔑視》當(dāng)天播出的預(yù)告片確實很驚艷。然而,意外的是,這個預(yù)告片是在PC上運行的。
5月7日的《蔑視》預(yù)告片,其實里面有一小段很多玩家注意不到的文字“該預(yù)告片為引擎內(nèi)畫面,代表Xbox Series X的畫面品質(zhì)”。當(dāng)時就暗示這個預(yù)告片并非是XSX的原生畫面
《蔑視》開發(fā)商Ebb Software的游戲總監(jiān)Ljubomir Peklar近日接受了外媒WCCF的采訪。他透露5月7日展示的《蔑視》預(yù)告片(4K/60FPS),其實是在RTX 2080Ti+AMD Ryzen處理器上運行,而非Xbox Series X。不過Peklar認(rèn)為,RTX 2070 Super也能讓游戲達(dá)到4K/60fps,只不過畫質(zhì)不能設(shè)置成最高。
微軟在發(fā)布會上播出游戲的PC版預(yù)告片,這種行為微軟倒是沒少這么做,之前就有多個類似的報道。只是沒想到Xbox Series X本身就很強(qiáng)大,為何還要播PC版的預(yù)告片。對于6月4日PS5發(fā)布會,之前有傳聞稱PS5展示的游戲都將是真實在PS5上運行,而非PC。
此外,Peklar還認(rèn)為DirectML和NVIDIA DLSS 2.0是兩個可以提升游戲性能的方案。盡管他本人沒有明說《蔑視》PC版是否會支持這兩個技術(shù),但他表示他們會盡全力給玩家眾多的選擇。
Peklar還透露《蔑視》Steam頁面上給出的PC配置是舊的,未來會更新一個新的配置,當(dāng)然配置要求會向上提高。
《蔑視》Xbox官網(wǎng)確認(rèn)本作在XSX上支持4K/60FPS
最后,他還表示,盡管《蔑視》看起來很驚艷,但本作不會使用光追技術(shù)。