本月的Xbox Inside直面會(huì)上展示了眾多Xbox Series X游戲的預(yù)告片,盡管展示的絕大多數(shù)游戲?yàn)榭缡来髌?,但有兩款是例外,那就是《蔑視》和《靈媒》,為Xbox Series X主機(jī)獨(dú)占?!睹镆暋樊?dāng)天播出的預(yù)告片確實(shí)很驚艷。然而,意外的是,這個(gè)預(yù)告片是在PC上運(yùn)行的。
5月7日的《蔑視》預(yù)告片,其實(shí)里面有一小段很多玩家注意不到的文字“該預(yù)告片為引擎內(nèi)畫面,代表Xbox Series X的畫面品質(zhì)”。當(dāng)時(shí)就暗示這個(gè)預(yù)告片并非是XSX的原生畫面
《蔑視》開發(fā)商Ebb Software的游戲總監(jiān)Ljubomir Peklar近日接受了外媒WCCF的采訪。他透露5月7日展示的《蔑視》預(yù)告片(4K/60FPS),其實(shí)是在RTX 2080Ti+AMD Ryzen處理器上運(yùn)行,而非Xbox Series X。不過Peklar認(rèn)為,RTX 2070 Super也能讓游戲達(dá)到4K/60fps,只不過畫質(zhì)不能設(shè)置成最高。
微軟在發(fā)布會(huì)上播出游戲的PC版預(yù)告片,這種行為微軟倒是沒少這么做,之前就有多個(gè)類似的報(bào)道。只是沒想到Xbox Series X本身就很強(qiáng)大,為何還要播PC版的預(yù)告片。對(duì)于6月4日PS5發(fā)布會(huì),之前有傳聞稱PS5展示的游戲都將是真實(shí)在PS5上運(yùn)行,而非PC。
此外,Peklar還認(rèn)為DirectML和NVIDIA DLSS 2.0是兩個(gè)可以提升游戲性能的方案。盡管他本人沒有明說《蔑視》PC版是否會(huì)支持這兩個(gè)技術(shù),但他表示他們會(huì)盡全力給玩家眾多的選擇。
Peklar還透露《蔑視》Steam頁(yè)面上給出的PC配置是舊的,未來會(huì)更新一個(gè)新的配置,當(dāng)然配置要求會(huì)向上提高。
《蔑視》Xbox官網(wǎng)確認(rèn)本作在XSX上支持4K/60FPS
最后,他還表示,盡管《蔑視》看起來很驚艷,但本作不會(huì)使用光追技術(shù)。