《心靈殺手》是Remedy旗下的經(jīng)典游戲作品,這款游戲也是很有趣,它最初是在2005年的E3游戲展上公布的,然而直到2010年的時(shí)候才登陸了微軟Xbox 360平臺(tái),并最終登陸了PC平臺(tái)。
很多粉絲都在猜測(cè)為何這款游戲拖延了這么久才發(fā)售。作家Sam Lake近日接受了Ars Technica(美國(guó)科技媒體網(wǎng)站)的采訪,采訪中他向我們透露了這其中的真相,一起來(lái)了解下。
Sam Lake表示最核心的問(wèn)題就是,工作室最初想要把《心靈殺手》打造成一款開(kāi)放世界游戲,我們?cè)?005年的E3預(yù)告片中也可以看到這種暗示。然而由于游戲的設(shè)計(jì),他們很難把這款游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐豢铋_(kāi)放世界游戲,后來(lái)工作室與微軟簽署了發(fā)行協(xié)議,總算是很費(fèi)力地把這款游戲給做出來(lái)了,但游戲的成品也已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)偏離了最初的設(shè)想。
當(dāng)工作室開(kāi)發(fā)了《心靈殺手》大約三年以后,它們最終決定放棄開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),并在已有的基礎(chǔ)上重新開(kāi)發(fā)這款游戲,雖然最初開(kāi)放世界的一些概念設(shè)計(jì)依然存在于游戲中,但游戲已經(jīng)大變樣了。
《心靈殺手》現(xiàn)已登陸PC和Xbox One平臺(tái)(通過(guò)向下兼容功能),游戲也將于5月21日登陸Game Pass(Xbox One/PC)。