昨日中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第45次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,其中統(tǒng)計(jì)表明中國(guó)網(wǎng)游用戶超5.3億,較2018年底增長(zhǎng)4798萬(wàn),占網(wǎng)民整體的58.9%。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模則達(dá)到5.29億,較2018年底增長(zhǎng)7014萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的59.0%。一起來(lái)了解一下。
報(bào)告顯示,截至2020年3月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模為9.04億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)64.5%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”和“引進(jìn)來(lái)”效果顯著。數(shù)據(jù)顯示,2019年全球用戶支出排名前十的網(wǎng)絡(luò)游戲中,來(lái)自我國(guó)的《王者榮耀》、《夢(mèng)幻西游》和《PUBG MOBILE》分列第二、七、九名。
同時(shí),2019年任天堂平臺(tái)和蒸汽平臺(tái)先后引入國(guó)內(nèi)為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶獲得更好的游戲體驗(yàn)和更多的游戲選擇創(chuàng)造了條件,也為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者學(xué)習(xí)國(guó)外先進(jìn)制作理念并借此打入國(guó)際市場(chǎng)提供了契機(jī)。
截至2019年12月,我國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上監(jiān)測(cè)到的App數(shù)量為367萬(wàn)款。其中游戲類App為90.9萬(wàn)款,占比24.7%。“網(wǎng)游用戶和手游用戶盡管人數(shù)超過(guò)整體過(guò)半,但市場(chǎng)仍未飽和。未來(lái)游戲廠商仍有機(jī)會(huì)。”4月29日,游戲行業(yè)觀察者表示:“市場(chǎng)需要更優(yōu)質(zhì)的精品游戲來(lái)撬動(dòng)更多非游戲玩家。”