Anvil Engine(鐵砧引擎)
代表作:《刺客信條》和《波斯王子4》
《刺客信條》作為史上最成功的原創(chuàng)模式作品之一,筆者可以很坦然的告訴大家,正是《刺客信條》的出現(xiàn)讓我們真正認(rèn)識了Anvil Engine這個優(yōu)秀的引擎。雖說我們口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相關(guān)的游戲,但要說到對自家引擎的忠實(shí),恐怕沒有什么引擎能和Anvil Engine相比了。
在《刺客信條》和《波斯王子》中,Anvil引擎使得動態(tài)效果和環(huán)境的互動非常的柔和優(yōu)雅。并且該引擎很善于在游戲世界中填充AI。有意思的是,在“鐵砧二代”的整體構(gòu)架中,育碧有了更多細(xì)節(jié)上的優(yōu)化嘗試。諸如光照、反射、動態(tài)畫布、增強(qiáng)型AI、與環(huán)境的互動、更遠(yuǎn)距離的圖像繪制、晝夜循環(huán)機(jī)制等一系列要素。
很顯然,目前的Anvil Engine正在變成——最全面的游戲引擎之一。盡管本年度的《刺客信條:梟雄》依舊有著這樣那樣的Bug,不過在正式推出之時,育碧對引擎的改進(jìn)和潤色還是值得期待的。