《靈魂籌碼》服務(wù)器版本上線馬上就要滿一年了。曾經(jīng)在開發(fā)人員埋頭制作服務(wù)器版本的幾個(gè)月間,不斷有人說這游戲涼了涼了,官方都不管了……那時(shí)候玩家和媒體可能都沒想到,這款游戲以一個(gè)新的姿態(tài)又走了回來。
在如今這個(gè)快節(jié)奏的游戲市場,大家都把時(shí)間和精力用來制作收費(fèi)內(nèi)容,而將已經(jīng)做出來的游戲版本從底層大刀闊斧改動(dòng)程序的,卻實(shí)屬罕見。他們到底為了什么不惜代價(jià)的開發(fā)服務(wù)器版本呢?
今天我們請到了《靈魂籌碼》的主策劃Eason,和他面對面的聊一聊《靈魂籌碼》服務(wù)器版本背后那些我們不知道的事情。
Q:能不能用一句話形容一下服務(wù)器版本和原版的區(qū)別?
A:服務(wù)器版本,顧名思義就是使用了服務(wù)器,讓玩家聯(lián)機(jī)體驗(yàn)更好的版本。
Q:為什么當(dāng)初要開發(fā)服務(wù)器版本呢?
A:其實(shí)當(dāng)時(shí)決心要制作服務(wù)器版本,最大的原因是用戶自己作為主機(jī)來聯(lián)網(wǎng),對于外掛是很無奈的。當(dāng)時(shí)游戲剛上線,火爆程度超出了我們的預(yù)期,隨之而來的就是外掛的爆發(fā)。在收到大量對外掛的投訴面前,我們當(dāng)時(shí)只有兩條路可走,要么封使用外掛者的賬號(hào),要么封堵外掛。
當(dāng)時(shí)玩的比較早的玩家應(yīng)該會(huì)知道,我們對封號(hào)這件事是非常謹(jǐn)慎的,在沒有完全核實(shí)的證據(jù)時(shí),我們都不能去進(jìn)行封號(hào)操作。這一點(diǎn)也是當(dāng)時(shí)很多玩家對我們表示不滿的原因,大家可能會(huì)誤解我們不作為,但我們不認(rèn)為這是一個(gè)錯(cuò)誤,我們必須得保證不損害任何一個(gè)無辜玩家的利益。如果能有真實(shí)的視頻錄像來作為依據(jù),我們才敢去對被舉報(bào)的賬號(hào)進(jìn)行處罰。
有玩家批評我們,說你們還是對自己反外掛技術(shù)不自信,所以才不敢封號(hào)。其實(shí)正是我們對技術(shù)上反外掛的難度了解,所以才明白沒有服務(wù)器的話,單從客戶端進(jìn)行反外掛,實(shí)在是世界級(jí)大難題。當(dāng)時(shí)的玩家可能也了解一些,我們先后與國內(nèi)外幾個(gè)知名的反外掛公司都進(jìn)行了合作的對接,除了steam的VAC系統(tǒng)以外,還有絕地求生在使用的BattlEye、騰訊的反作弊系統(tǒng),但最后結(jié)論是每一種都無法保證客戶端對外掛的檢測是一定正確的。它們都有可能對高級(jí)外掛束手無策,卻會(huì)誤封無辜的賬號(hào)。
我們不能接受這種有失公正的方法,更何況這也只治標(biāo)不治本,懲罰了玩家的賬號(hào),卻封不住外掛本身,外掛程序只要稍加調(diào)整,就又能繞過客戶端的檢測了。如此一來,只是讓外掛制作者再賣一次更新的外掛,并不能杜絕開掛的行為。
所以我們經(jīng)過深思熟慮后,最終做出決定,我們要盡量從技術(shù)層面上讓外掛無法橫行。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,我們向成熟的大型游戲開發(fā)商取經(jīng),使用國內(nèi)最先進(jìn)的服務(wù)器端技術(shù),耗時(shí)八個(gè)月,將我們前期的收益都投了進(jìn)去,用后續(xù)收費(fèi)內(nèi)容停更八個(gè)月為代價(jià),才實(shí)現(xiàn)了用服務(wù)器版本來對抗外掛的目標(biāo)。