在《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》爆火以后,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這一個(gè)自始至終致力于貫徹“冷兵器方陣合戰(zhàn)”神髓的經(jīng)典系列,想必已然被許多國(guó)內(nèi)玩家熟知。操兵遣將,引上萬(wàn)人馬與敵人血戰(zhàn)廝殺,這份讓人難以割舍的豪情,是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》不變的浪漫,也是我們傾心于它的最大原因。
這一次來(lái)到我們視線(xiàn)中的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》,就像是一個(gè)“全戰(zhàn)”戰(zhàn)場(chǎng)玩法的提純器。如果說(shuō)在許多玩家游玩的過(guò)程中都有過(guò)這么一個(gè)問(wèn)題:
“如果只將視線(xiàn)投入到兵刃相錯(cuò)的激烈戰(zhàn)場(chǎng)上,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》玩起來(lái)會(huì)是什么樣子?”
那《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》,就是這個(gè)問(wèn)題的答案。
長(zhǎng)矛與戰(zhàn)象共舞的羅馬全戰(zhàn)舞臺(tái)
作為鉆研冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的行家,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)爭(zhēng)舞臺(tái)基本覆蓋了古今中外的許多紛爭(zhēng)年代,而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》的背景時(shí)期,則選在了公元前的地中海世界,也就是《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的時(shí)代。
在目前的游戲之中,羅馬、希臘、蠻族和迦太基等當(dāng)時(shí)時(shí)代的主流文明皆是可以選擇的派系,而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》中,你也可以在這些派系中選用包括亞歷山大、凱撒、西庇阿、漢尼拔等人在內(nèi)的將領(lǐng)。
讓我感到相當(dāng)有趣的是,或許是網(wǎng)游化版本的特別改良,在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》中,派系兵種并不像原版一樣每個(gè)文明之間差異相對(duì)不大,而是根據(jù)陣營(yíng)有著明顯的特色傾向,譬如希臘陣營(yíng)擅長(zhǎng)長(zhǎng)矛步兵方陣和弓箭手,羅馬則擅長(zhǎng)劍兵和矛兵,蠻族的優(yōu)勢(shì)是機(jī)動(dòng)性最高的騎兵,迦太基則是能夠承受大量傷害的戰(zhàn)象。這些融合了歷史要素的改良,以及各個(gè)兵種附帶的歷史介紹,都很有《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的那股歷史味兒。