《灰燼》
在2018年之前,微軟還沒有自己的靈魂類專屬游戲。有人認(rèn)為,這款游戲從《黑暗之魂》中借鑒的比較多,但《灰燼》不僅僅是模仿了游戲。這款游戲擁有更直接的故事敘述和互相合作的設(shè)定,感覺不像《血源詛咒》那樣是一個(gè)充滿敵意的游戲環(huán)境。談到《灰燼》,不能不提到它華麗而極簡的視覺設(shè)計(jì)。這款游戲?qū)θ宋锖铜h(huán)境的微小細(xì)節(jié)的刻畫比較模糊,創(chuàng)造了一種超現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)幻效果,算是非常特別的了。