《大話西游2》推出敦煌主題副本的背后: 游戲在傳統(tǒng)文化傳承中的價值探討

2020-02-26
編輯:Madness
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近段時間,《大話西游2》在與敦煌的合作中,這款至今已運營了18年并一直主打“國風”的游戲,推出了一個名為“畫窟幻域”的敦煌主題全新副本,副本采用實景臨摹的方式,還原敦煌文化深厚的歷史積淀和獨特的文化底蘊。

  “副本”一詞原意為書本的抄寫復本,后來在早年的游戲中被引用并重新定義為一種玩法模式,后來廣泛出現(xiàn)在諸多游戲當中,借以代稱游戲內(nèi)可供有限數(shù)量玩家進入進行體驗、冒險和探索的“獨立房間”。在歷經(jīng)十數(shù)年的發(fā)展后,游戲中“副本”的概念在“獨立房間”的概念之上被逐步豐富和完善,出現(xiàn)了類似國戰(zhàn)副本、探險解謎副本等不同的玩法形態(tài),伴隨著游戲文化的普及, “副本”一詞也逐步成為了一個被大眾熟知的新潮概念。

  近段時間,《大話西游2》在與敦煌的合作中,這款至今已運營了18年并一直主打“國風”的游戲,推出了一個名為“畫窟幻域”的敦煌主題全新副本,副本采用實景臨摹的方式,還原敦煌文化深厚的歷史積淀和獨特的文化底蘊。大話這一匠心之舉得到了“學習強國”學習平臺的正向點評,“學習強國”刊發(fā)了由敦煌博物館館長石明秀撰寫的文章《敦煌文化源流及傳承探論》,文中指大話通過推出“守望敦煌計劃”和打造“實景臨摹副本”,復現(xiàn)了敦煌千年的色彩藝術,展現(xiàn)了數(shù)字敦煌之美,拉近了當代文化受眾與敦煌的距離。

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  文化跨界的全新思路 合作共贏的雙生傳承

  敦煌市博物館館長石明秀“學習強國”文中提到:文化因為時代而包含意義,而時代因為文化煥發(fā)光彩。在新的時代,以新的形式去傳遞文化價值,進而讓更多人用更生動的形式產(chǎn)生更深刻的認知,這才是傳承的最佳方式。

  這次大話2與敦煌的合作以階段性系列活動方式在春節(jié)前后陸續(xù)推出,整個活動以“敦煌情緣”“石窟壁畫”“畫窟幻域”三大部分組合而成。此前已經(jīng)推出的兩個階段作為前序和轉(zhuǎn)折,從大話2原有的國風世界觀中引入,嫁接敦煌文化與大話2本身的國風世界觀,以娓娓道來的故事講述方式,一步步引入第三階段的重頭戲當中。

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  作為壓軸大戲的“畫窟幻域”則以副本的方式和盤托出,副本在場景營造上復刻了敦煌壁畫的現(xiàn)景,把“鹿王本生”、“天王決海”、“降魔成道”等經(jīng)典壁畫故事融入其中,更把絲綢之路的異域風情以浩渺風沙、殘垣風蝕等自然景觀來烘托呈現(xiàn),還原出2100多年光與暗的洗禮下,敦煌文化的厚重感。

游俠網(wǎng)游俠網(wǎng)

  用游戲的數(shù)字化方式讓敦煌由遠及近,從過去被奉為圭臬的人文解讀式的文化傳承方式,到現(xiàn)如今以所見即所聞的沉浸式自我感悟體驗。伴隨數(shù)字化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,文化在這一全新載體中激活了全新的傳承方式和史無前例的活性。讓玩家群體在屏幕前游戲里體驗一場與敦煌文化跨越2100多年的會晤,這是從游戲體驗角度的一次有益并進,也是從文化傳承角度的一次攜手并進,大話2在這次與敦煌的合作中交出了一份雙贏的成果。

  由表及里的文化理解 表里如一的數(shù)字傳承

  事實上,在過去也有過不少游戲與傳統(tǒng)文化的合作,其中多以后者為前者站臺的方式成為純粹的商業(yè)背書戲碼,更鮮有能談得上文化傳承高度的呈現(xiàn)。而本次大話2與敦煌的合作則與此前所看到的文化跨界合作卻不一樣,大話2從年后開始慢熱式的啟動,一直在自身玩家群體中進行故事的引入,而后逐步轉(zhuǎn)入揭開產(chǎn)品內(nèi)為之所生產(chǎn)的體驗載體和副本,這一行徑就像一位老練的說書人,把敦煌的故事娓娓道來。

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  我們不難看出,這是一次以產(chǎn)品本身作為驅(qū)動的文化合作,以首個實景臨摹副本為整個合作的高潮點,樸實地進行敦煌文化的復刻還原和沉浸式的玩家體驗考究,從單純浮于淺層的表象重現(xiàn),深入到以經(jīng)世致用為標準的數(shù)字化表達和文化傳承路徑的考慮。

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  追溯大話2過往與眾多傳統(tǒng)文化IP的合作我們不難看出其作為一款國風游戲的抱負和作為國風文化傳承載體的愿景,此前與西安碑林博物館合作中,就曾以中國人最為熟悉的“漢字”為載體,在游戲中以書法文化互動玩法作為呼應,助力驅(qū)動“漢字”文化的傳承。而后其與成都博物館的合作也讓皮影這項傳統(tǒng)技藝躍然于大眾視線。

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  大話2在充當文化傳承載體上始終保持著與對應文化尋找有效結(jié)合點,從外而內(nèi)地深入到文化內(nèi)核當中進行理解和消化,再以巧妙的方式進行吐納,讓產(chǎn)品與文化水乳交融,與單純的搬運者和復述者完全不同,讓“傳承”變得更為有效和具有生命力。

  在多樣的現(xiàn)代文化思潮沖擊下,傳統(tǒng)文化本身也在謀求出路,大話2與敦煌的合作猶如王圓箓道士的無心破壁,破開了一片全新的天地,給與了數(shù)字化傳承方式及方法論全新啟示,也為有志于作為傳統(tǒng)文化傳承者的游戲產(chǎn)品提供了正向的參考。

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