媒體IGN正在對(duì)4V4格斗游戲《嗜血邊緣》進(jìn)行評(píng)測(cè),并給出了臨時(shí)分?jǐn)?shù)7分。IGN編輯表示在經(jīng)過10個(gè)小時(shí)的封閉測(cè)試游玩體驗(yàn)后,被游戲緊張的近戰(zhàn)和多樣化的角色所吸引,但《嗜血邊緣》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍需對(duì)游戲的視角和遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗進(jìn)行完善,并鼓勵(lì)玩家進(jìn)行更好的隊(duì)伍角色匹配。
《嗜血邊緣》是一款側(cè)重近戰(zhàn)的游戲,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常像格斗游戲,只不過從1V1變成了4V4。玩家可以對(duì)敵人進(jìn)行連擊,反之也可以試圖去防御敵人的攻擊。IGN編輯表示,在游戲中當(dāng)敵人不斷移動(dòng)時(shí),畫面讓人感到眩暈(disorientating),也建議游戲加入一個(gè)鎖定敵人的功能。
游戲中一些角色的遠(yuǎn)程攻擊顯然被削弱了,這更像是制作組在強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)時(shí)做出的取舍。此外,IGN編輯也建議《嗜血邊緣》加入“角色隊(duì)列(role queue)”功能,能讓團(tuán)隊(duì)中的玩家在選取角色時(shí)能夠更加注重團(tuán)隊(duì)配合,而不是大家都在想著去輸出傷害。
最后,IGN編輯表示即使游戲的遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗很弱,并且缺乏角色隊(duì)列功能,游戲的攻擊方體驗(yàn)仍然讓他非常享受?!妒妊吘墶窌?huì)在3月13日開啟第二輪測(cè)試,IGN有關(guān)《嗜血邊緣》的完整評(píng)測(cè)會(huì)在3月24日,游戲發(fā)售當(dāng)天放出。