對(duì)于PS4、Xbox One和Switch三大主機(jī),大部分玩家會(huì)認(rèn)為微軟在本世代的主機(jī)之戰(zhàn)中已經(jīng)輸給了索尼與任天堂。不過微軟Xbox老大Phil Spencer似乎不這么認(rèn)為,他甚至表示:亞馬遜和谷歌才是他們未來最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,索尼和任天堂已經(jīng)落伍了!
Xbox老大Phil Spencer
在Protocol最近的一次采訪中,Spencer說:“當(dāng)你提到任天堂和索尼,我們對(duì)他們充滿敬意,但我們認(rèn)為亞馬遜和谷歌是我們未來的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。不是說看不上任天堂和索尼,但傳統(tǒng)的游戲公司已經(jīng)有點(diǎn)落伍了。我猜他們能試圖重建Azure(這樣的云服務(wù)),但我們近年來已經(jīng)投入了幾百億美元了。”
同時(shí),Spencer還表示:亞馬遜與谷歌正在努力把游戲帶到全球70億人生活中,這才是游戲發(fā)展的終極目標(biāo);所以他不想跟索尼任天堂打平臺(tái)之戰(zhàn)。
看起來,Xbox官方認(rèn)為云游戲是未來的發(fā)展趨勢(shì),并且認(rèn)為他們?cè)谶@方面遠(yuǎn)超索尼與任天堂,因此本世代的一些得失不足為懼,而谷歌、亞馬遜這樣一直在布局云服務(wù)的公司反而實(shí)力更強(qiáng)。
谷歌已經(jīng)推出了Stadia云游戲服務(wù)
Xbox One在本世代因缺乏重磅的獨(dú)占大作而表現(xiàn)不如PS4,不過未來的情況確實(shí)不好說,云技術(shù)成熟后游戲界可能會(huì)重新洗牌,但那可能還要等很多年。不知道大家如何看待Xbox官方的策略?