20 年前,Red Storm Entertainment 和《湯姆克蘭西》品牌加入 育碧,創(chuàng)造出該公司的首個轟動游戲系列。從那時候起,全球各地的育碧團隊都在開發(fā)受科技驚悚小說作家湯姆克蘭西著作啟發(fā)的游戲,并擴展了該品牌的游戲陣容與粉絲群。為了慶祝此一重要里程碑,育碧最新消息團隊采訪了多年來與克蘭西品牌合作的團隊,整理了此系列游戲起源及多年來如何發(fā)展的情報。
Red Storm 及「動腦思考 FPS」的起源
1990 年代中期,Virtus Corporation 與 Simon & Schuster Interactive 及 Clancy Interactive Entertainment 共同推出了一款名為《Tom Clancy’s SSN》的潛艇模擬游戲。這款游戲很成功,使得團隊決定長久合作,這也促成了 Red Storm Entertainment 在 1996 年成立。該工作室致力于小型作品,例如一系列名叫《Power Plays》的游戲,這些游戲與克蘭西的書籍息息相關(guān),但與此同時,該團隊在開發(fā)一款更有野心的作品,也就是之后在 1998 年發(fā)售的《彩虹六號》。
育碧 Red Storm 創(chuàng)始人之一、該工作室 20 年來的總經(jīng)理 Steve Reid 表示:「我們著手將『克蘭西感受』的精髓 – 一個人可以改變重大事件進展的想法 – 放進 FPS 游戲里?!筊eid 向我們講述了《彩虹六號》是如何引入「一槍斃命」概念的,而這也為該類型游戲引爆了一場革命。
育碧 Red Storm 產(chǎn)品開發(fā)副總 Elizabeth Loverso 表示:「我們的目標(biāo)是讓我們的游戲更真實,一定要打破當(dāng)時流行的跑跳游戲方式?!筁overso 解釋說,當(dāng)扣下扳機變得更有意義時,就會放慢動作的節(jié)奏。
她繼續(xù)說道:「我們制作了一款動腦思考的射擊游戲,而這引爆了一場革命。玩家突然需要事先計畫,思考如何潛行,何時重新裝填彈藥等等。游戲的玩法很獨特,玩家?guī)缀跏撬查g就感受到了?!?/p>
Red Storm 的團隊在產(chǎn)品發(fā)售前就知道他們創(chuàng)造出了非常特別的作品。Reid 深深記得,在《彩虹六號》進廠壓片的當(dāng)晚(意味著開發(fā)工作已經(jīng)完成,游戲準(zhǔn)備好發(fā)行了),團隊里有許多開發(fā)人員在下班后留在工作室里玩這款游戲。這款游戲立即獲得了成功。Loverso 說:「我們壓片的速度甚至無法滿足玩家的需求!」
當(dāng) Red Storm 在 2000 年加入育碧時,這家北卡羅來納州的工作室只有一個目標(biāo):開發(fā)更大更棒的游戲。很快地,《幽靈行動》(2001 年)實現(xiàn)了這個目標(biāo)。這款強勢的多平臺游戲?qū)?FPS 從緊張的室內(nèi)戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)移到了戰(zhàn)區(qū)和室外環(huán)境,由于技術(shù)的進步,這一切終于可以寫實呈現(xiàn)。
「克蘭西世界」開始擴張。很快地,其他育碧工作室也受到啟發(fā),并創(chuàng)作更多游戲及體驗來豐富這個世界。
三個綠點:將《分裂細(xì)胞》帶進「克蘭西世界」
2002 年,在《刺客信條》等新品牌成功之前的幾年,育碧 蒙特樓工作室團隊就準(zhǔn)備推出一款全新的匿蹤游戲:《分裂細(xì)胞》。當(dāng)時,Helene Juguet(現(xiàn)為巴黎育碧影視總經(jīng)理)負(fù)責(zé)在美國行銷游戲的團隊,她立即看出了這款游戲的潛力。她和團隊一起提出了一個大膽的想法:將《分裂細(xì)胞》加進湯姆克蘭西游戲系列中。
Juguet 告訴我們:「從敘事的角度來看,這很有意義。《分裂細(xì)胞》的重點是山姆?費雪這位間諜,而游戲內(nèi)容涵蓋了許多戰(zhàn)術(shù)科技驚悚層面,而這正與克蘭西游戲不謀而合。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....