暴雪近日公布了《暗黑破壞神4》進度的第四季度更新,這一次暴雪希望在一定程度上淡化裝備的影響,加強職業(yè)特色。物品和技能需要直接跟職業(yè)掛鉤,加強深層次的個人化定制和配裝。同時需要強調(diào)物品應(yīng)該是輔助和加強職業(yè)本身,而不是根據(jù)物品的配置就可以定義一個職業(yè)。
暴雪準備把《暗黑4》游戲深度控制在《暗黑2》和《暗黑3》之間,目標是提供超大內(nèi)容和“無數(shù)”BD供玩家選擇。
技能樹
暴雪希望技能的選擇給角色帶來不同感受。官方將對其進行迭代并進一步改進,技能樹洗點是無限次的,但不是免費的。前期洗點很輕松,后期成本會大大增加。
屬性點回歸
暴雪研究了暗黑系列早期作品經(jīng)典RPG元素,當你在打怪時,你實際在做什么?你正在不斷訓(xùn)練你的技能,你變得越來越熟練,強大和聰明。
升一級,將獲得力量,智力,敏捷或意志點數(shù)以及技能點,不同職業(yè),主屬性點的加成也不一樣,比如野蠻人力量加技能傷害,法師力量則加防御。
裝備會提供少量的屬性點選擇,但大部分的屬性點組合將來自玩家有限的分配。每個職業(yè)擁有繁多的技能樹選擇的同時,玩家可以用屬性點來解鎖技能的第三形態(tài)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。