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Steam好評如潮《銀河破裂者》已支持光追 alpha更新!

2020-11-19 20:20:20    編輯:笛音    瀏覽量:加載中...

新功能:
DX12現(xiàn)在是默認的渲染系統(tǒng)。如果您的電腦不支持DX12,游戲?qū)⒆詣訖z測到它并退回到DX11渲染器。
增加了新的圖形選項。Ray-Traced Soft Shadows, Ray-Traced Ambient Occlusion, FidelityFX Variable Shading。關于這些選項我們將在未來數(shù)周內(nèi)發(fā)布關于它們的深度說明。這些選項僅在DirectX 12上和使用支持Ray-Tracing(光線追蹤)的GPU時可用(無論你使用的是哪家顯卡制造商)。
半影效果應用在全天的所有事件和生物群落中。
增加了專用的GPU Benchmark,現(xiàn)在結果可被人為讀取。
增加了一些新的物品和技術:手榴彈、重力手榴彈、手榴彈發(fā)射器、額外的近戰(zhàn)武器(仍在開發(fā)中)。
我們增加了對更改里格斯先生外觀的支持?,F(xiàn)在,你可以從幾個預設皮膚中選擇他的外型。我們會在未來制作更多的皮膚,我們也指望你的創(chuàng)造力,希望你能盡快上手繪圖!
我們改變了散落在世界各地的生物群的生物孵化系統(tǒng)。我們不再決定哪種生物類型應該在某個地方產(chǎn)卵,而是游戲?qū)⒃诘貓D上隨機決定什么樣的生物會在那里產(chǎn)卵。除了基本的類型,阿爾法和超等生物也會出現(xiàn)!
我們增加了對幾種類型的新生物的支持,主要是為戰(zhàn)役模式準備。
所有研究項目都增加了語言本地化。如果缺少特定語言的字符串,它將默認為英語。
我們增加了裝飾品,給你一些額外的選擇來實現(xiàn)你的基地美學。然而,我們準備的雕像、旗幟、燈光和盆栽的數(shù)量證明我們的構建菜單是不夠用的。在我們重新設計菜單之前,它們一直將被鎖定,但如果你真的很喜歡,我們相信你可以很容易地解鎖它們。
我們大面積重新設計了團隊組件。在此之前,單位屬于三類中的一類 -- 玩家、敵人或中立。現(xiàn)在,每個單位類型都有自己的團隊,讓我們可以設計物種之間的互動。例如,Canoptrix可能會追殺Jurvines,但不會試圖追殺Gnerot。
我們加入了一個搖晃狀態(tài)。如果里格斯先生對一個抵抗物理傷害的單位使用近戰(zhàn)攻擊,他會變得搖搖晃晃。我們?nèi)匀挥址浅6嗟墓ぷ髟谶M行中,動畫和效果遠遠不是最終呈現(xiàn)的樣子。
行星掃描儀屏幕已更改為展示伽拉忒亞37號的實際3D模型。它還顯示了您在行星表面上的實際地理位置,并指示了其他生物群落基地的位置。該屏幕將成為您的任務中心。
開發(fā)了一個新的蜂群系統(tǒng),以適應大量非常小的生物,例如由Baxmoth產(chǎn)生的無人機。該系統(tǒng)控制著蜂群行為,會多次毀掉你的一天。
增加了新的傷害類型,以及抗性。如果一個單位對特定類型的傷害免疫,你會看到一個高亮的 "被抵抗 "提示彈出。
新的游戲內(nèi)事件:調(diào)查奇怪的植物。一個未知植物種類的根部將在地圖上的隨機位置生根。該植物將不受控制地蔓延,直到玩家摧毀它的根。植物的生長會對玩家造成傷害,并會阻擋建造。這個事件仍然缺少對話和效果。
我們添加了工具提示! 將鼠標光標懸停在一個圖標或任何其他菜單項上,現(xiàn)在將打開一個彈出框,里面有關于該項目的描述。
增加了幾個新的環(huán)境威脅:曬傷、輻射、高溫。每一種都有自己的傷害類型,并且會伴隨著不同的自然災害。
為大家準備了隱身斗篷! 游戲中現(xiàn)在出現(xiàn)隱形敵人,而里格斯先生可以裝備一個隱身裝置?;蛟S我們也可以隱藏自己的基地?
我們已經(jīng)完全重新設計了所有的武器模型。我們的目標是讓它們有更高的識別度,而不需要查看庫存界面或HUD(平視顯示儀)。新的模型為每個稀有度等級配備了不同的皮膚。它們也是有動畫效果的!
哦,我們還改變了其他裝備件的模型 -- 探測器和各種的地雷。
游戲現(xiàn)在會通過顯示一個彈窗來告知你發(fā)現(xiàn)了一個新的外星物種。有關該物種的信息將被添加到生物百科全書中。這個功能只針對戰(zhàn)役模式,可能不會出現(xiàn)在生存模式中。
任務現(xiàn)在以黑色漸變開始。這給人一種很好的電影感(并且可以隱藏網(wǎng)格)。
我們調(diào)整了武器的開火效果,使槍口的閃光效果上來自槍口。
設置菜單界面稍作修改,加入了一個信息框。菜單中的被高亮選中的每個選項,將顯示一條簡短的信息,描述受高亮選項影響的內(nèi)容。這應該有助于您選擇適合您的完美設置。
現(xiàn)在序章任務中有更多的野生動物,包括鳥類!
我們超級可愛的無人機現(xiàn)在更加可愛了,因為它們是動畫的!
設置界面和啟動器中增加了新選項。
延長了總部升級1級的進攻時間。喘口氣吧!
所有武器現(xiàn)在都有一個新的選項,以及發(fā)射器。
所有的武器現(xiàn)在都有一個基于實際外形設計的圖標標志。
崩潰報告:在標題欄中包含配置+版本號。你給我們發(fā)送崩潰報告的截圖時,這將幫助我們確定你存在問題的游戲版本。
戰(zhàn)利品現(xiàn)在被更用力地從垂死的生物身上推開。
在最小地圖干擾期間,傳送現(xiàn)在被阻止。無法從離子風暴中逃脫。
增加了基準結果屏幕的本地化?,F(xiàn)在可以讓人讀懂了。
最后-- 能源連接器和墻體現(xiàn)在可以通過點擊和拖動來建造。贊美Starbugs!

游俠網(wǎng)5

新變化:
序章的地圖已經(jīng)被修改了,但由于受影響的區(qū)域是一個秘密,我們不會告訴你我們改變了什么。
從流集成選項中刪除了混音器集成。
現(xiàn)在必須對所有樓層進行研究。 模型已更改為不顯示側(cè)面--它們產(chǎn)生了一個小而討厭的視覺效果。
新的機甲模型和紋理--里格斯先生的多邊形更豐富了,現(xiàn)在更有科技感了。
新的機甲破壞系統(tǒng)。不需要為每個皮膚創(chuàng)建破壞的關卡地圖 -- 它們將自動生成。
模組現(xiàn)在更加強大,不再會從你的武器和塔上消失。
降低了巖漿和沙漠生物群落中的環(huán)境傷害。
現(xiàn)在,我們的生物使用了全新的狀態(tài)機,該狀態(tài)機旨在更快,更容易使用。
如果你在加載時將游戲最小化,Windows任務欄上的圖標現(xiàn)在會在加載完成后閃爍。
時間操縱技能現(xiàn)在更有用了--玩家保留自己的速度,而世界的其他部分則被減慢。
更新了字體--我們添加了一些缺失的符號,并修改了難以辨認的字母。
我們刪除了《X-變體:防御》中的舊效果。它們是我們很長一段時間的藍圖,但我們不再需要它們了。這樣可以節(jié)省一點磁盤空間。
較高級別的總部不消耗電力。這是一個陷阱,把許多有前途的基地變成了成堆的灰燼。
風力渦輪機提供更多能量 -- 從6/s改為8/s。
修正了健康再生模塊1級中的錯誤值?,F(xiàn)在恢復1hp/s。
栽培植物提供更多的生物質(zhì),使生物質(zhì)循環(huán)更具性價比。
用水晶收集器采集水晶可以獲得更多資源。
堆積的戰(zhàn)利品現(xiàn)在會根據(jù)它們所含的資源量進行縮放。
新的資源彗星效果。
新增沙塵暴天氣原型。
所有的護盾研究都移至實驗室。(下載->研究)
鈀和鈦不會從道具中掉落,這些稀有資源必須先被發(fā)現(xiàn)和開采。
調(diào)整了所有道具的戰(zhàn)利品掉落率。較小的道具提供較少的戰(zhàn)利品,而較大的下降相當多。
更改了沙漠基地的紋理--從基本場景中移除流沙,并添加了帶有流沙的新場景3。
NodeCullerDesc從所有小型道具和一些中等道具中刪除。您現(xiàn)在可以通過小道具自由移動。
護盾和地板研究在一開始時被鎖定。
部分類別的下載時間縮短。
大幅清理了敵人的效果--Canoptrix、Arachnoid和Hammeroceros。我們刪除了多余的條目并優(yōu)化了許多小東西。
重新平衡了敵人的孵化難度范圍和種類。
為 LightDesc 添加了 LightSize。
在hud修訂/TC信息中添加了渲染系統(tǒng)。
RenderingState:添加`r_max_fps` -- 多虧了這個變量,你現(xiàn)在可以在不開啟v-sync的情況下限制每秒的最大幀數(shù)。再也不會抱怨冷凝器了
別擔心,里格斯先生現(xiàn)在可以裝備一個特殊的物品,也可以讓他變成隱形人! 你現(xiàn)在可以偷襲蛛網(wǎng)蟲并觀察它們的自然棲息地了! 不過隱形狀態(tài)會在進攻或受到傷害時被打破,所以要小心。
除了隱身技術,我們還增加了一些新的移動技能:短距離傳送、閃避滾動和野蠻跳躍! 你可以裝備這些技能來代替老式好用的普通沖刺。
新的移動技能可以升級為造成元素傷害。火墻沖刺?有了。毒煙野蠻跳躍?也有了。
血跡或焦痕等印跡會逐漸消失,而不是瞬間消失
鼠標光標現(xiàn)在會對鼠標靈敏度設置的變化做出立即反應。

游俠網(wǎng)6

其他我們正在為戰(zhàn)役模式所做的工作,但無法在這次Alpha版本中看到的事。
我們正在努力設計很多新單位!新的模型,動畫效果和行為邏輯正在被添加中。
例如,其中一個新單元是Kermon。你還沒見過它,你也看不到它,因為它大部分時間都是隱形的。它是個討厭的家伙。
Gnerot的怪表弟Krocoon也已經(jīng)完成了大部分。以后再給你看。不能把所有最酷的東西都放在一篇更新日志里。
其它正在開發(fā)中的生物有Stregaros, Bomogan, Granan, Morirot, Lesigian, Necrodon, Nurglax 和 Shegret。你已經(jīng)看到了其中的一些,但大多數(shù)還是個秘密,當我們做完的時候,你會討厭它們每一種。
增加了一個生物手冊。這是一個獨立的菜單界面,將作為你發(fā)現(xiàn)的所有物種的百科全書。你 "取樣 "的生物越多,你發(fā)現(xiàn)的知識就越多!

問題修復:
建筑物中增加了一些缺失的燈光。
所有道具現(xiàn)在都有了正確的材料分配,銷毀時應該會有預期的效果。
修正了OnUnequipItemRequest中的崩潰。
修復了建造樓層時建筑基地的崩潰。
修正了crash raporter的崩潰問題。
新增硬核描述設置。
修正了交互式屏幕上的圖標。
修正了本地化和偏移的問題。
修復了Steam疊加覆蓋問題。
修復能量連接器創(chuàng)建時的鎖定。
修復了在直播時加載游戲的標題顯示問題。
修復了劍擊計時器。
修復了劍擊后的小問題。
修復了建筑修改后的材料問題。
修正了掉落到地板下后死亡的問題--現(xiàn)在你會在地面上傳送。
EntityModSystem:監(jiān)聽裝備/取消裝備事件。
修正總部被摧毀時研究仍可用的問題。
修復建筑物在破壞時的狀態(tài)。
小地圖:合并雷達尺寸修正,刪除未使用的IsReady。
修復了建筑物上缺少的圖標。
修正玩家和皮膚圖標在庫存界面的問題。
在其他地圖上設置行星掃描器工作。
修正回到主任務后的物品。
修復了礦脈缺失的效果。
修正OnBuildingSellEvent的崩潰。
修復重新連接建筑的界限。
修復自定義控制菜單屏幕中的崩潰。
修復 AugmentsMenuScreen 中的崩潰。
修正了環(huán)境服務中id傳遞無效時的崩潰問題。
機甲死亡時,修復GuiControlsUtils的崩潰。
修復了重置護盾冷卻時間的問題。
修正了自定義控制菜單屏幕的崩潰。
修正了TimeDamage的初始間隔計時器。
MinimapSystem:修正頂點排序,修正最小地圖標記隨機消失的問題。
GameplayResourceDef:修復了將ent文件與`CostDesc`重疊時的崩潰。
GameplayResourcePlugin:刪除重復的工藝表加載代碼(現(xiàn)在只有CostDescLoadPostprocessListener可以這樣做)。
LevelEditor:支持從選擇中刪除%的實體。
RiftbreakerEditor:添加 EntityEditor & EntityModEditor 模塊。
TreasureSpawner: 優(yōu)化 SpawnTreasure (不應該再延長加載時間)。
RiftbreakerApp:取消注冊崩潰處理程序 OnShutdown。
DirectoryWatcher:修復退出應用程序時可能出現(xiàn)的死鎖。
聲音:修正 "enemies/canoptrix_move "的增益和回放頻率,移至 "enemy_steps "組。
鍵盤:焦點丟失時重置特殊鍵狀態(tài),在獲得焦點時更新。
修正了無邊界問題。
修正了DX12上多顯示器的問題。
修正了加載后的小地圖問題。
修正了Hammeroceros "奔跑"時的音效。
修正了動畫圖表卡住的問題。
修正了資源圖標顯示重疊的問題。
修復多個塔樓的錯誤。
修正了作弊模式cheat_god_mode - 現(xiàn)在每次都可用。
DestroySystem:修復對象移除和部件生成之間的空幀。
修正了迷你槍彈(位置),也讓它們在性能上更便宜。
SettingsMenuScreen:修復了 "重置為默認值 "功能。
修正了行星掃描器菜單屏幕的planet_surface著色器。
對草地進行了調(diào)整(適當?shù)牟馁|(zhì),更多的次表面光),讓其看起來更自然。
防止 RiftTeleportStates 的崩潰。
修正了如果戰(zhàn)役模式被禁用而進入戰(zhàn)役的問題。這個主要是針對那些喜歡修改游戲文件或者使用mod的玩家。
修復采礦不減少礦脈資源的問題。
修復近戰(zhàn)攻擊的時候機甲被摧毀而游戲崩潰的問題。
修復建造樓層時的游戲崩潰。
修復了退出游戲時的崩潰問題。
如游戲中本地化語言為空,則插入英文文本 --不再有空白文字。
能量連接器仍然遍布各地。

游俠網(wǎng)7

音效
我們已經(jīng)開始將聲音分組成群,以達到更好的 "群奔"效果,并覆蓋目前的聲音限制?,F(xiàn)在,成群的敵方生物聽起來會令人恐懼。
大量的生物音效已被更改,以賦予它們獨特的身份標識,使它們能夠立即被識別出來。
聲音系統(tǒng)也進行了優(yōu)化,盡可能的減少對游戲性能的影響。
我們的顆粒合成器終于可以正常工作了,這意味著我們將可以在游戲中添加動態(tài)變化的聲音,比如蓋格計數(shù)器。

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銀河破裂者The Riftbreaker
上市時間:2020年12月30日
游戲平臺:PC
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:EXOR Studios
游戲語言:中文,英文
發(fā)行公司:EXOR Studios
3D畫面支持手柄冒險RPG動作獨立中級水平不支持VR
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