通過實際游戲截圖的對比可以看到,在開啟光線追蹤陰影以及光線追蹤環(huán)境光遮蔽后,在復(fù)雜光源下游戲的場景呈現(xiàn)出的表現(xiàn)效果大有不同。如圖中所示,位于桌面下方的箱子在開啟光追時應(yīng)用了正確的物理效果,幾乎沒有光源照射,因此完全位于陰影中;而在關(guān)閉光追下,箱子則被錯誤產(chǎn)生的光源照射,造成了不自然的反光。
光線追蹤陰影與環(huán)境光遮蔽on/off效果對比
在另一個場景中,可以看到游戲中的物體與人物均被多個光源所影響,在開啟光線追蹤陰影及環(huán)境光遮蔽時,人物的陰影與現(xiàn)實中的物理效果一致,在近處陰影較實,遠(yuǎn)處則分散,右側(cè)的桌子底部也正確渲染出了真實的影子效果;而關(guān)閉光追的情況下,可以看到人物的陰影為簡單的貼圖效果,由近至遠(yuǎn)效果完全一致,右側(cè)的桌子底部也出現(xiàn)了不符合現(xiàn)實的光亮效果,影響了玩家在游戲中的沉浸式體驗。
高幀暢玩光追的秘訣——DLSS
光線追蹤是一項需要消耗龐大GPU運算的技術(shù),因此對硬件性能有著較高的要求,況且《使命召喚》作為一款FPS射擊游戲,幀率同樣是影響游戲體驗的重要因素。因此在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭CW》中同時還加入了NVIDIA DLSS技術(shù),它是一項以AI為基礎(chǔ)的改進(jìn)型深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),借助RTX GPU中的Tensor核心,能夠給游戲帶來更高的幀率,同時輸出與原生畫面無異的圖像。
NVIDIA DLSS有四種檔位選項可供玩家自由調(diào)整
在《使命召喚:黑色行動CW》中,DLSS分別有質(zhì)量、平衡、性能和超性能四個選項,玩家可以根據(jù)自身的需求來進(jìn)行調(diào)整。其中的DLSS 2.1超性能模式是為8K游戲打造的,游戲中也僅推薦在8K畫質(zhì)下開啟該選項,搭配RTX 3090,玩家能夠獲得在8K分辨率下的終極游戲體驗。
RTX 3080 DLSS性能測試(質(zhì)量模式)
實際游戲測試下,可以看到DLSS在不同分辨率中都能給幀率帶來非常大的提升,其中在4K分辨率下效果最為明顯,RTX 3080在原生4K最高畫質(zhì)下幀率約為60,而開啟DLSS后直接提升到了113幀,提升幅度約達(dá)到了80%。以上結(jié)果是以質(zhì)量模式來測試的,如果選擇平衡及性能模式,還能夠有更高的幀率表現(xiàn)。
光追、幀率、低延遲?當(dāng)然是全都要!
游戲中也為玩家提供了NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)的支持
《使命召喚:黑色行動CW》除了是一款最新單機大作之外,它同時也是一款線上多人競技射擊游戲,游戲不僅擁有光線追蹤技術(shù)和DLSS技術(shù),還加入了NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)的支持,只需要在游戲中開啟Reflex選項,就能夠立刻獲得更低的延遲和更快的系統(tǒng)響應(yīng)速度。值得一提的是,這一技術(shù)在性能相對普通的主流級GPU中效果會更為明顯,帶來約10-20ms的降低,而在如RTX 3080這樣本身性能就十分強大的GPU中也能夠帶來一定的延遲降低效果。
獲得了NVIDIA RTX、DLSS、Reflex技術(shù)的加持后,《使命召喚:黑色行動CW》集光線追蹤、流暢游戲體驗,超低延遲競技于一身,儼然已經(jīng)成為了如今3A大作的標(biāo)桿。搭配最新的GeForce RTX 30系GPU,玩家就能夠獲得目前最出色、最具沉浸感的次世代光追游戲體驗。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....