【評測前言】
《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》是“黑色行動”系列的第五款作品。雖然本作沒有在游戲名稱后面加上序號,不過從劇情的角度來講,它將故事視角再次轉回到現(xiàn)實題材,并延續(xù)了《使命召喚:黑色行動》的設定,可以看作是《使命召喚:黑色行動1,5》。這一次的劇情模式中,玩家將卷入冷戰(zhàn)時期的中心。亞歷克斯·梅森、弗蘭克·伍茲等前作角色以及諸如里根這樣的歷史人物都會在游戲中亮相。盡管劇情模式流程依舊簡短,但本作將精力更多地放在了塑造故事本身和游戲玩法上,所以有著不錯的完成度。
本文只是針對《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》單人劇情模式的評價和評分,不包含多人以及僵尸模式。
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【充滿看點的劇情】
《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》的故事主體發(fā)生在1981年,從時間線上來講位于黑色行動第一部和第二部之間,可以算作是第一部黑色行動的續(xù)集。本作前期的劇情依舊是走“有壞家伙想要破壞世界建立新秩序,我們必須阻止!”這樣的模式,玩家將追蹤一名叫作柏修斯的神秘間諜并阻擾他的計劃。不過隨著流程深入,故事的發(fā)展并沒有表面看來的那么簡單,玩家將要面對劇情的反轉以及抉擇。
游戲的閃回任務跨越了1968年時的越南,而其他任務則使玩家能夠身處于1981年的阿姆斯特丹、東柏林、古巴、蘇聯(lián)等地,你能看到大量上世紀七、八十年代的場景和產(chǎn)物,像是老式的crt彩電、五六沖鋒槍、仿制AK等等,在部分細節(jié)的處理上,《冷戰(zhàn)》還是做得比較考究和還原的。
流程中,玩家大部分時候扮演的是一名代號叫作鈴(Bell)的角色。與其他的《使命召喚》戰(zhàn)役模式不同,玩家可以自定義這位主角的真實姓名、身份背景、性別、膚色以及心理特征。其中心理特征表示了主角的戰(zhàn)斗特性,玩家能夠在15個特征中選擇兩個安排給主角。每個特征都會對戰(zhàn)斗、射擊體驗產(chǎn)生些許影響。比如[侵略行為]能提高50%的裝填速度、[急躁不定]的效果為提高移動時腰射的準確度等等...這樣的角色創(chuàng)建模式并不新穎,但比起固定主角設定,自定義角色更適合于本作的特殊劇情表現(xiàn)以及使一些抉擇選項更為符合邏輯。
本作距離第一部的時間已經(jīng)過去了十年,不過梅森、伍茲等熟悉的角色登場以及一些橋段、彩蛋的安排,還是能讓玩家聯(lián)系到之前的劇情。比如冷戰(zhàn)余波這一關,梅森、伍茲偷取主機的地點,正是第一部中哈德森尋找斯坦納實驗室所前往的亞曼托山。在那里能發(fā)現(xiàn)斯坦納的照片,玩家操控梅森也會產(chǎn)生數(shù)字幻覺。
▲伍茲有一次誤將假人當作敵人制服。尷尬的他示意鈴不要將事情說出去。
這些老熟人并非本作的核心角色,游戲的戲份主要放在了新人物羅素·阿德勒身上。他是整個小組的首腦人物,對比行伍出身的普萊斯,作為資深中情局特工的阿德勒更像是個不擇手段間諜頭子。游戲中的任務、鈴的經(jīng)歷往往要伴隨他展開。隨著劇情的深入,他身上的特質也會更明顯地展現(xiàn)出來。不過受劇情模式地篇幅所限,其他小組成員以及對立人物們的刻畫就顯得優(yōu)先薄弱。就像一美式英雄主義電影,重點都放在了主要演員上。
劇情模式的流程中,玩家將面臨許多抉擇,有些僅僅是簡單的對話選項,但有的則會對任務線索的收集,成就挑戰(zhàn),劇情發(fā)展等產(chǎn)生實質性的影響。比如一些目標人物的營救、俘虜以及滅口,面對盤問時的回答等等。劇情模式最終提供了兩條路線三個結局,這令游戲的劇情表現(xiàn)更為豐富。故事的走向和結局有反轉和令人意想不到地方,其中一些看似不合理的情節(jié)也是為后期劇情埋下的伏筆。對比一些套路化的劇本而言,本作在結局、對美蘇兩國的情節(jié)處理上都能看到一些新意,部分設定也有些燒腦,這些都能令玩家產(chǎn)生新鮮和好奇感。
▲阿德勒
▲有時也要通過記憶一些對話信息來應對其他人的盤問
【80年代的諜戰(zhàn)劇】
除了具有新意的劇情表現(xiàn)外,單人模式同樣在視覺和玩法上為玩家提供了較為多樣化的體驗。在面對各種爆炸、直升機墜落、駕駛坦克掃射、追殺敵人的火爆場景之余,玩家也得去完成一些潛入、滲透的任務,這基本也比較契合本作的冷戰(zhàn)題材。
其中比較具有特色的要屬[非常手段]這一關。在任務中玩家將身處KGB總部扮演一名內(nèi)應。目的是幫助阿德勒獲取門禁,以便于潛入內(nèi)部拿到檔案。整個流程的體驗就像在玩《殺手》一樣,玩家有多種制造事端的方式來獲得門禁,比如毒殺、誣陷、造假、說服囚犯等等...每種方式都有一條任務線,其中穿插了大量潛入、解謎的元素,玩家需要在地圖中將有用的線索串聯(lián)起來,才能順利任務。流程中沒有任何武器,玩家只能通過背后擊倒、藏匿尸體的方式來處理巡邏的守衛(wèi),加上富有年代感的場景展現(xiàn)給人一種早期諜戰(zhàn)片的感覺。
▲任務地圖
在每趟任務之間,玩家可以回到安全屋作為中繼點,在這里可以和其他角色進行對話來進一步了解他們的背景和性格。不過安全屋主要的作用是進行任務的選擇和兩個支線的情報解析。
本作中將常見的文檔等收集元素與任務線索進行了結合,玩家需要在其他關卡中收集足夠的線索并進行解密分析,才能完美解決兩個支線任務。支線的解謎難度不高,主要是通過從數(shù)字和地點中找規(guī)律和不同的方式來解開。整體而言,為了迎合本作的冷戰(zhàn)主題,劇情模式中加入了比較多的潛入解謎流程,使得游戲有著濃厚的諜戰(zhàn)風味。在部分線索的收集上可能會耽擱一些時間,不過對游戲的流暢體驗不會造成太大的阻礙。
至于槍械手感這一塊,與之前是《黑色行動》類似,本作大部分槍械的后座力不是特別明顯。而游戲中能使用到直升機、裝甲車等載具,游戲開場劇情中也有一段操縱RC-XD自爆車的劇情,不過擔任模式整體偏短,所以能夠體驗這些內(nèi)容元素的時間也非常短。
【評測總結】
在當下,使命召喚系列的劇情模式更像是一道大餐中的配菜,不過本作的劇情模式依舊為玩家提供了爽快刺激的射擊體驗。除此之外,劇情以及結合冷戰(zhàn)題材的潛入、解謎玩法上也有亮點。盡管流程不長,但還是值得玩家畫上一些時間來體驗的。
【性能測試】
《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》的PC版支持光線追蹤和DLSS,為了幫助玩家獲得更加酣暢的游戲體驗,在本次游玩評測中,我們使用了微星 MEG Z490 ACE 戰(zhàn)神板電腦主板、微星 MAG322CQR 2K曲面游戲顯示器、微星 RTX3080 GAMING X TRIO 10G魔龍顯卡等硬件配置對游戲運行性能進行了測試,測試結果如下,供各位玩家參考。
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+充滿亮點的劇情表現(xiàn)
+人性化的結局選擇
+優(yōu)質的射擊體驗
-流程較短
-部分人物形象不夠飽滿
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....