在周五發(fā)布的一則聲明中,最近收到4000萬美元資助的開發(fā)商Build a Rocket Boy確認將不再使用亞馬遜的Lumberyard游戲引擎開發(fā)項目,取而代之的是虛幻引擎。
該工作室表示:“我們很高興能利用這項強大的技術來創(chuàng)造令人驚嘆的新游戲,我們正在愛丁堡和布達佩斯積極招聘所有相關專業(yè)人員。”《GTA》系列制作人、前R星北方工作室總裁Leslie Benzies于2016年離開了R星,并在2017年成立了Build a Rocket Boy工作室。
Benzies曾起訴Take-Two Interactive,指控該公司在他長期休假后試圖將他踢出公司扣押其分紅。他要求Take-Two賠償其1.5億美元版稅。該索賠最終于2018年解決。
Build a Rocket Boy布達佩斯總部及其愛丁堡分部已經(jīng)雇用了超過130多名員工,其中包括《GTA5》的資深程序員Colin Entwistle,首席電影動畫師Felipe Busquets,音樂總監(jiān)Craig Conner和作家Mondo Ghulam。
總體而言,《Everywhere》團隊擁有制作3A游戲的經(jīng)驗,其工作人員中包括來自DICE,Rare和Ninja Theory的資深人士。 創(chuàng)始人Benzies在2017年對Venturebeat表示,《Everywhere》會與他之前所做的任何游戲都不一樣。
“《Everywhere》有許多傳統(tǒng)的游戲機制,但我們正在發(fā)掘更多可以汲取靈感的東西。”Benzies說:“玩家變得越來越聰明,他們對游戲的要求也越來越高。我們希望玩家擁有真正的自由,以他們想要的方式生活在我們的游戲世界中。 我們的目標是提供多種游戲模式和風格,不僅可以講述我們的故事,還可以使玩家生活在他們最想要的冒險中。”
該工作室目前正在招聘約50個職位,其中包括幾個主要的工程職位,這些人才來自整個游戲行業(yè)。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭