平衡性調(diào)整
- 系統(tǒng): 島嶼開放素材原先時(shí)100個(gè)的需求現(xiàn)在變?yōu)?9個(gè)。
- 生產(chǎn):減少了藥水類的需求材料。
- 裝備品: 向上修正了披肩與輕甲系防具的屬性。披肩系防具追加了裝備技能。
- 戰(zhàn)斗:向下修正了攻擊速度的最大倍率,片手劍是1.6倍,二刀流是1.4倍。(雙手劍和技能的最大倍率依舊是2.0倍)
- 戰(zhàn)斗:閃避時(shí)現(xiàn)在可以取消攻擊了。
- 戰(zhàn)斗:當(dāng)裝備盾時(shí)受到攻擊后盾的耐久會(huì)微量下降。完美防御時(shí)不會(huì)減少耐久度。
- 戰(zhàn)斗:向下修正了大炮與超級(jí)英雄落地。會(huì)對(duì)玩家攻擊力進(jìn)行補(bǔ)正,并在擊中時(shí)減少耐久度。
- 敵方:修正了Lv2以上的島嶼的敵方等級(jí)分布?,F(xiàn)在會(huì)更容易出現(xiàn)更高級(jí)的敵方了。(Lv7以上的島嶼會(huì)更容易出現(xiàn)Lv90以上的小怪)
- 敵方:中期以后的島嶼,低概率出現(xiàn)巨大的敵人。
- 敵方:當(dāng)擊破區(qū)域內(nèi)的首領(lǐng)時(shí),10分~20分后會(huì)刷新。并且,首個(gè)首領(lǐng)的刷新時(shí)間變更為0~20分。
- 技能:大幅向上修正【忍道】的效果。
- 技能:因?yàn)榧寄芙怄i條件的變更,各梯隊(duì)技能的必要技能點(diǎn)也隨之變更。
- 技能:向上修正了【時(shí)間鎖定】的基本性能。但是,對(duì)同一個(gè)敵人持續(xù)使用時(shí),敵方會(huì)獲得耐性。
- 交通工具:廢除了滑翔機(jī)只能使用60秒的限制,現(xiàn)在只要有體力就能一直使用。
- 交通工具:摩托類工具現(xiàn)在更容易上斜坡了。
功能改善
- 變化了試煉迷宮的入口的樣貌。戰(zhàn)斗迷宮沒(méi)有變化。
- 除魔旗幟的效果范圍現(xiàn)在會(huì)表示在地圖上了。
- 現(xiàn)在體力條不會(huì)出游戲畫面外了。
- 現(xiàn)在技能樹上將鼠標(biāo)覆蓋時(shí)會(huì)顯示技能效果了。
- 有技能的武器在快捷鍵欄中會(huì)顯示附帶技能了。
- 變化了僅限于裝備·僅限于消耗品的附魔說(shuō)明文。
- 實(shí)裝了選擇多個(gè)物品的功能,現(xiàn)在可以一起丟棄,一起銷毀了。
- 寶箱類與市場(chǎng)類的UI中加入了將全部物品放入道具箱的功能。
- 開道具欄時(shí)現(xiàn)在更容易看到回復(fù)量與傷害數(shù)值了。
- 改善了道具欄內(nèi)的文件夾名字。更容易看出這些素材是否都是同一個(gè)附魔。
- 當(dāng)生成的敵方數(shù)量已經(jīng)達(dá)到最大的時(shí)候,交配所中會(huì)表示“不會(huì)產(chǎn)出更多的〇〇”。
- 版本情報(bào)的旁邊會(huì)顯示敵方,NPC,回轉(zhuǎn)鋸子,爆破桶之類的總數(shù)。
- 改善了當(dāng)相機(jī)觸碰墻壁反彈時(shí)的效果。
- 設(shè)定畫面中默認(rèn)設(shè)定里的返回按鈕現(xiàn)在以頁(yè)面為單位。
- 因?yàn)楹筒藛尾僮鳑_突,現(xiàn)在快捷鍵切換鍵由Ctrl改為Z鍵。手柄操作考慮到操作性現(xiàn)在與地圖按鍵進(jìn)行了替換。
- 修正了手柄的「LT]「RT」案件圖標(biāo)相反的問(wèn)題。
優(yōu)化
- 大幅優(yōu)化了灑水器的判定與性能。與以前相比大幅變化了底層算法所以舉動(dòng)可能略有不同請(qǐng)注意。
- 大幅優(yōu)化了當(dāng)有大量建筑物時(shí)的建筑物生命控制與物理舉動(dòng)。
- 優(yōu)化了玩家與交通工具的腳步表示。
- 優(yōu)化了玩家走步與跑步的控制。
- 優(yōu)化了Raycast系的演算(規(guī)避了GC)。
Bug修正
- 修正了在因蜥蜴人處刑者之類的同一幀受到多次攻擊的情況下,就算有受擊無(wú)敵時(shí)間也會(huì)受到多次傷害的bug。
- 修正了蜥蜴人處刑者的攻擊不會(huì)被魔法盾牌反彈的問(wèn)題。
- 修正了蜥蜴人處刑者不會(huì)受到憤怒疲倦等狀態(tài)的問(wèn)題。
- 修正了有仇恨系統(tǒng)的敵方(比如說(shuō)大象),在玩家死亡時(shí)也會(huì)繼續(xù)進(jìn)行仇恨活動(dòng)的問(wèn)題。
- 修正了鹿會(huì)不斷持續(xù)同一動(dòng)作的問(wèn)題。
- 修正了用怪物棱鏡捕獲時(shí),捕獲的敵人會(huì)被吹飛的問(wèn)題。
- 修正了灑水器的水灑到莫諾上時(shí),那以后的角色被碰到水都會(huì)被吹飛的問(wèn)題。
- 修正了灑水器的水灑到莫諾上時(shí),同一幀里生成復(fù)數(shù)的莫諾的問(wèn)題。
- 修正了因修改了首領(lǐng)房間的擊中判定的問(wèn)題,首領(lǐng)會(huì)被掛在墻上的問(wèn)題。
- 修正了交通工具會(huì)傷害到建筑的問(wèn)題。
- 修正了設(shè)定墻壁時(shí),因?yàn)檎障鄼C(jī)的角度判定問(wèn)題,會(huì)有半度傾斜的問(wèn)題。
- 修正了玩家鄰接墻壁時(shí),照相機(jī)會(huì)陷入墻壁的問(wèn)題。
- 修正了【市場(chǎng)】在非空時(shí)會(huì)被回收的問(wèn)題。
- 修正了墻壁系判定不正確導(dǎo)致無(wú)法回收的問(wèn)題。
- 修正了一部分屋檐無(wú)法設(shè)置到屋頂上的問(wèn)題。
- 修正了【風(fēng)干架】大幅偏移的問(wèn)題。
- 修正了當(dāng)移動(dòng)島嶼時(shí)一部分建筑物的殘留問(wèn)題(無(wú)人機(jī)基地的無(wú)人機(jī))。
- 修正了木材無(wú)人機(jī)基地的類別表示問(wèn)題。
- 修正了武器修理費(fèi)用可能異常高的問(wèn)題。
- 修正了使用種子抽出機(jī)時(shí)費(fèi)用不夠也不會(huì)顯示紅字的問(wèn)題。
- 修正了多人聯(lián)機(jī)時(shí)客機(jī)途中參加的情況下,世界遺產(chǎn)的進(jìn)展不被同步的問(wèn)題。
- 修正了受傷時(shí)周圍表示不變紅的問(wèn)題。
- 修正了右上的任務(wù)UI表示文本有2段以上時(shí),會(huì)和其他UI重疊的問(wèn)題。
- 修正了聊天文本框不顯示的問(wèn)題。
- 修正了使用手柄游玩時(shí),弓箭狙擊時(shí)無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題。
- 「小雞的」附魔最大體力值增加由0.2修正為20%。
- 限制裝備品的最大耐久度為255。
(詳細(xì):耐久度超過(guò)255聯(lián)機(jī)時(shí)可能出現(xiàn)通信問(wèn)題所以加此限制。)
本地化
- 優(yōu)化了部分文本。
(PS:聯(lián)機(jī)系統(tǒng)依舊不兼容Wegame等軟件,涉及底層代碼,需要大量時(shí)間去更改,預(yù)計(jì)會(huì)和獨(dú)立服務(wù)器同時(shí)完工)
(PS2:聯(lián)機(jī)系統(tǒng)可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,重啟游戲有時(shí)能解決問(wèn)題)
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....