【評測前言】
《真女神轉(zhuǎn)生3》原版為ATLUS旗下真女神轉(zhuǎn)生系列的第三部正統(tǒng)續(xù)作,于2003年2月20日在PS2上發(fā)售。
與前作《真女神轉(zhuǎn)生2》相隔了近十年,游戲本身也做出了不少足以改變系列軌跡的創(chuàng)新,例如最直觀的——前作的迷宮中第一人稱視角,變成第三人稱視角,貼圖素材也變?yōu)?D。
從HD版的建模來看,ATLUS有幾年沒換過引擎了……
今年7月20日的任天堂迷你直面會上,ATLUS正式公布了《真•女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE 高清復刻版》(以下簡稱為《真女神轉(zhuǎn)生3HD》),游戲于10月29日正式發(fā)售。
不過較可惜的是——ATLUS并沒有花力氣重新打造這部經(jīng)典作品,而僅僅是以貼圖高清化的形式登錄本世代平臺,用一句話來形容就是:新瓶裝老酒。
新瓶——誠意缺缺
首先《真女神轉(zhuǎn)生3HD》與原版最直觀的差別,無疑在于貼圖材質(zhì)的高清化上。
原版
HD版
相比于原版受限于年代的(av畫質(zhì))分辨率表現(xiàn),HD版算是趕上了本時代的標準,但除此之外的建模則毫無進步,也導致了一些問題的產(chǎn)生。
一方面分辨率高清化后,場景多邊形數(shù)量較少的問題更加突出。
另一方面更嚴重的是,原版金子一馬老師在人類NPC上還有那么一絲“朦朧感”的建模表情,在高清化之后變得——如有冒昧還請見諒,我想不到更合適的詞了——“陰間”味十足。
原版
HD版
我想應該是高清化后眼睛與嘴巴的特殊畫法變得更明顯的原因,總之跟游戲中的NPC對話的時候總有種“心里發(fā)毛”的感覺。
另外不知道是不是ATLUS偷懶把CG動畫原封不動搬過來了,HD版在過場動畫時分辨率會驟降,一下子讓我以為在玩ps2版游戲。
相比于畫質(zhì)方面的高清化,游戲在原作內(nèi)容上基本是“原汁原味”的繼承下來,不過也有些許改動來迎合新玩家的胃口。
如果是玩過原版游戲的玩家,想必會對原作極為硬核的難度留下深刻的印象——游戲前期缺乏AOE技能,暗雷遇敵率高,小怪又是成群成群的出現(xiàn),還有可能刷出增援,一場戰(zhàn)斗打下來消耗不少,寶箱里開的藥物只是捉襟見肘。
或許是為了不嚇跑沒玩過原作的新玩家,游戲特地用免費DLC推出了“大發(fā)慈悲”難度,適合不想刷怪、只想跑圖看劇情的玩家。
而原本只有在導演剪輯版《真•女神轉(zhuǎn)生3 NOCTURNE 狂熱版》中出現(xiàn)的聯(lián)動角色“但丁”,也以付費DLC的形式登錄HD版的舞臺(冷飯+付費DLC,真有你的呀,ATLUS)。
除此之外,HD版本的配音也是原版中所沒有的(雖然只有幾個主要角色有配音),進一步增強了故事的戲劇性。
總的來說,對于原作老粉絲而言,本次高清化重置或許是件喜出望外之事,但個人感覺它目前表現(xiàn)出的素質(zhì)委實難以吸引新玩家入坑。
老酒——還是那個味兒
對于一款將近20年前的重置作品而言,可能大部分玩家都沒有接觸過原作。如果你是抱著《女神異聞錄》是《真女神轉(zhuǎn)生》系列的外傳作品的想法,認為《真女神轉(zhuǎn)生3》也是“上上學、泡泡妞,順手拯救下世界”的劇情的話,那你大概率要失望了。
不僅在難度上頗為硬核,游戲在劇情、世界觀方面也是一樣晦澀陰暗。
用知名度較高、大家也可能玩過的P5來做對比,首先是帶給玩家第一印象的開始游戲界面,無論是P5原版富有沖擊力的地鐵剪影、還是P5R花里胡哨的城市風光,都展現(xiàn)的是一種青春洋溢的活潑色彩。
《真女神轉(zhuǎn)生3》這邊,主角背后的陰影中站著無數(shù)眼漏兇光的怪物,畫風瞬間變得陰森壓抑。
起點兒不一樣的名字能夠額外增加游戲樂趣
與系列一樣,本作中玩家可以自定義主角姓名,甚至還可以給大部分配角起名,你大可以給他們起點滑稽的名字增加節(jié)目效果。
游戲場景也是額外陰森
《真女神轉(zhuǎn)生3》主要講述了一個毀滅與新生的故事,游戲一開始便發(fā)生了名為“東京受胎”的事件,整個東京如胚胎般翻折成了一個球體,惡魔替代人類成為了城市中的主人。主角被改造成“人修羅”的特殊存在,據(jù)預言說他將改變整個世界的新生。
翻折后的東京
的確游戲可以根據(jù)玩家的不同選擇走向不同的結局,你可以接受某一陣營的理念并創(chuàng)造他們認同中的新生世界,也可以撒手不管、讓世界放任自流。
與通常人們認為的日式RPG“打怪十分鐘、播片兩小時”不同,本作的劇情動畫較少,游戲時間基本都是在跑圖與打怪中度過。
同時在游戲的大部分旅途中,你很少能見到正常的人類NPC角色,仲魔將會是你一路上打怪升級的重要同伴,這難免讓游戲有種孤寂之感。
游戲最核心的仲魔系統(tǒng)
如果對《女神異聞錄》系列來說,仲魔系統(tǒng)只是“劇情、社群、戰(zhàn)斗”諸多配菜的中的一道美食的話,那么對《真女神轉(zhuǎn)生3》來說,仲魔系統(tǒng)就是游戲最重要的主菜,這讓它更像是成人版寶可夢。
玩家可以通過對話等形式,收集到豐富多樣的仲魔。通過對話收集時,仲魔也可能會很“傲嬌”,然后就會變成——拿錢、拿錢、拿錢、你是好人但我們不合適……
即使對方拿錢溜掉,你也毫無辦法,每當此時我就會懷念P5那些被我屢屢敲詐的憨厚小可愛。
仲魔會隨著等級提升進化,如果你有特別喜歡的仲魔,這里倒不用太擔心它會跟不上實力提升。
以現(xiàn)在的眼光看來,游戲確實有很多不人性化的地方,這些都是本可以在HD版中有所優(yōu)化的。
例如,游戲的惡魔融合系統(tǒng)(將兩個以上的仲魔融合為更高階的仲魔,玩過《女神異聞錄》的玩家肯定會很熟悉)出現(xiàn)在玩家10級左右,而惡魔全書(用于召喚已收集的仲魔)則出現(xiàn)于玩家20多級的地方,這就導致了在這期間玩家的仲魔合一個少一個,如果想要再利用這個仲魔素材,那抱歉了,您費心再去抓吧。
如果HD版將兩者出現(xiàn)的時機調(diào)整,我想玩家上手體驗會好很多。
小地圖顯示信息過少導致打開大地圖成為家常便飯
最迷惑的是在地圖界面,按一下“x”只是重置地圖定位,按第二下“x”才能退出,這給本就需要頻繁打開地圖的游戲又增加了很多額外操作。
其次還有“暗雷遇敵率高”、“缺乏任務引導”、“UI不便捷”等問題,這些都是可以在HD版中加以優(yōu)化以適應如今主流游戲潮流的,但ATLUS顯然并沒有在本作上過多用心,又或許《真女神轉(zhuǎn)生3HD》只是為明年推出的《真女神轉(zhuǎn)生5》打宣傳的“奶粉作”。
“刷怪”是游戲不可或缺的一環(huán),不然很容易卡關
小結
誠然《真女神轉(zhuǎn)生3》在系列粉絲群體中享有極高的贊譽,但無論過去擁有怎樣的輝煌,想要跟上時代的步伐,一定的改變是必須的,無論是因為經(jīng)費問題,還是“奶粉作”定位,《真女神轉(zhuǎn)生3HD》顯然沒有做出這樣的改變。
在今年有著《FF7RE》、《圣劍傳說3》這樣對系統(tǒng)、乃至劇情大刀闊斧革新的光芒下,《真女神轉(zhuǎn)生3HD》,這部曾經(jīng)的日本國民RPG之一的作品高清重制版顯得有些泯然眾人矣。它的“年邁”,或許會很難讓新玩家接受。
對于系列老粉絲來說,自然不用我多說就早已“買買買”了,如果你苦等《真女神轉(zhuǎn)生5》不得,手頭又比較寬裕,那支持下ATLUS也挺正常。
但如果你想要得到如同《女神異聞錄5》一般的游戲體驗,或是未了解過該作的普通玩家,那我建議還是等《真女神轉(zhuǎn)生5》比較好。
+豐富的仲魔系統(tǒng)內(nèi)核
+新加入的簡單難度與配音
-“原汁原味”的游戲系統(tǒng)
-一言難盡的畫質(zhì)進步
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....