開(kāi)放世界聽(tīng)上去很炫、很酷、很“duang~”、但卻不是那么輕易做出來(lái)的。相較于線性地圖,開(kāi)放世界在地圖規(guī)模、敘事演出腳本、游戲機(jī)制等方面有著巨量的擴(kuò)充,因而研發(fā)難度也呈指數(shù)倍的增長(zhǎng)。
在移動(dòng)端設(shè)備一次次得到硬件擴(kuò)容后,“開(kāi)放世界”這個(gè)一度對(duì)移動(dòng)端游戲而言顯得有些遙遠(yuǎn)的名詞,也逐漸成為了現(xiàn)在式
最近,有人為開(kāi)放世界手游端上了一道新菜,這就是由完美世界出品的《幻塔》,游戲最近于10月29日開(kāi)啟了首輪測(cè)試,我們有幸拿到了測(cè)試碼進(jìn)行試玩,一起來(lái)看看它的品質(zhì)如何吧。
首先從開(kāi)始界面來(lái)看,《幻塔》的畫(huà)面在我心中算得上高水平,雖然畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié)上沒(méi)3A大作來(lái)的豐富,但其討巧的動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),讓人生出不少好感,進(jìn)入游戲的這一幕的鏡頭感也很強(qiáng)。
游戲甚至準(zhǔn)備了多檔位的風(fēng)格設(shè)置與畫(huà)面設(shè)定,幀數(shù)更是最高可達(dá)120幀,當(dāng)然相應(yīng)的配置要求也會(huì)提升,各位可以依據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。
說(shuō)了這么多,實(shí)際演示見(jiàn)真章,我們趕快進(jìn)入游戲一探究竟吧。
說(shuō)實(shí)話,游戲一開(kāi)始我是有點(diǎn)失望的,初始場(chǎng)景略顯逼仄陰暗,難以展現(xiàn)畫(huà)面的優(yōu)點(diǎn)。
但隨著劇情的推進(jìn),當(dāng)主角來(lái)到室外后,這股“失望之情”很快就被眼前的景色沖淡了,遠(yuǎn)處的群山、高塔一下子呈現(xiàn)在眼前,頗有種“豁然開(kāi)朗”的暢快感。
《幻塔》毫不吝惜于展示遠(yuǎn)景風(fēng)光,這種憑高眺望的場(chǎng)所在游戲中比比皆是。同時(shí)即使在如此之大的場(chǎng)景中,角色的移動(dòng)、戰(zhàn)斗依舊十分流暢,很少出現(xiàn)卡頓的情況,這一點(diǎn)也是讓我很驚喜的。
對(duì)于喜歡“萌萌噠”的人士(沒(méi)錯(cuò),正是在下),游戲不僅有著精美的動(dòng)漫畫(huà)風(fēng),還可以自定義操控角色。
捏了個(gè)“沖國(guó)人特攻”白毛
在高自由度的捏人系統(tǒng)下,從五官細(xì)節(jié)到身材樣貌,都可以按照你喜歡的方式進(jìn)行發(fā)揮。商城中的多樣時(shí)裝也可以通過(guò)“肝肝肝”獲得,可以說(shuō)十分良心了。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....