宇峻奧汀近日公開旗下研發(fā)中新作《三國群英傳8》的游戲新截圖,同時開發(fā)團隊也搶先分享本作的開發(fā)原由以及目前的制作方向。
《三國群英傳8》團隊在時隔10年開案后逐步聚集成形,成員各有特長,其中包含了破關上千款游戲的國寶級開發(fā)大師、從小接受魔鬼游戲歷程研究的百戰(zhàn)勇者、致力桌游研究的卡牌達人、能用Excel寫游戲的數(shù)值鬼才、有求必應的萬能程式強者、詩詞文學無一不精的文字高手、視金錢如糞土的LEGO大戶等各路英杰。官方表示,非常幸運的是,團隊里集合了一群對單機游戲有愛,并對三國題材有相當了解,并且各有千秋的成員。
專案進行的過程中,團隊成員不斷討論能賦予《三國群英傳8》什么樣的新方向?精簡《三國群英傳7》部分復雜的內(nèi)容、保留核心特色,這點是最先明確定出的目標。然而,開案之初的目標與想法,到制作中期逐漸產(chǎn)生很大的改變。官方說明:在簡化戰(zhàn)斗操作的的過程當中,增加戰(zhàn)斗動作性這個方向逐漸浮現(xiàn)出來,這個方向在團隊成員間引起不小的碰撞。雖然都認同增加這個特色,但是要做到什么程度,彼此想法卻不盡相同。團隊花費了不少時間,在發(fā)想、修改、測試的回圈中逐步取舍,平衡出了目前的版本。
而在戰(zhàn)略經(jīng)營方面,雖然在維持一定策略體驗的情況下,盡量精簡。對部分《三國群英傳》玩家來說,可能仍然會感覺操作維度過高。團隊討論提出了輔助經(jīng)營的系統(tǒng),讓玩家可自行決定全盤掌握勢力經(jīng)營;或是大幅授權管理國政,專注于戰(zhàn)斗體驗。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....